场景管理器
“场景管理器”显示包括在当前项目中的所有物体及演员。可用以选取项目、显示/隐藏物体、锁定物体无法从工作区中选取、或甚至调整渲染状态。
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定置/取消定置
在标题列上双击可定置面板至定置区,或取消定置面板使其浮动於主程序之上。
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查找
输入完整或部份物体名称至搜索栏,以便找寻欲使用的物体。
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过滤器
使用过滤器以显示/隐藏特定类型。 这样就能轻易的保持场景管理器的清淅与简洁。
- 显示角色:在场景管理器中显示角色及其配件。
- 显示道具:在场景管理器中显示道具。
- 显示自然界:在场景管理器中显示自然元素,包括地形、水体及天空。
- 显示植物:在场景管理器中显示植物,包括树木、花草及风源。
- 显示灯光:在场景管理器中显示灯光,包括平行光、聚光灯、点光源及 GI 锚点。
- 显示约束器:在场景管理器中显示约束器,包括物理约束器及运作约束器。
- 显示特效:在场景管理器中显示不同的特效,包括前景图层、粒子及镜头光晕。
- 显示摄影机:在场景管理器中显示摄影机。
- 全部显示:在场景管理器中显示所有项目。
- 全部隐藏:在场景管理器中隐藏所有项目。
- 反选:在场景管理器中显示所有隐藏的项目,同时隐藏所有显示的项目。
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菜单按钮
单击此按钮以显示可操控场景管理器之功能菜单,包括:
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打开状态设置对话框以显示/隐藏物体之状态图标,或改变图标显示顺序。
- 依名称排序 (A 到 Z 或 Z 到 A):依名称以递增或递减顺序排序项目。
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打开状态设置对话框以显示/隐藏物体之状态图标,或改变图标显示顺序。
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任务栏
- 创建空的子集合:在场景集合(根节点)或自定义集合底下创建新的空集合(群组)。
- 添加至新的集合:创建新的集合,并将选取的物体移至该集合。
- 移至最前:将集合或子项目上移一层。
- 选取所有阶层:选取一个集合,然后单击此按钮,以选取该集合下的所有子物体。
选取前
选取后
- 反向选取:反转当前选取范围、隐藏未选取的物体或显示场景中的所有物体。
- 隐藏未选取物体:从窗口隐藏未选取的项目。
- 全部显示:显示所有隐藏的项目。
- 清单展开:展开具有父子结构的所有集合或项目。
- 清单收合:折叠具有父子结构的所有集合或项目。
- 重命名:重命名选取的项目。
- 删除:删除选取的项目。
- 向上移动:将选取的项目向上移动一列。
- 向下移动:将选取的项目向下移动一列。
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排序
单击名称标题列,根据物体之字母顺序重新排列。
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物体状态图标
多选不同类型中的物体,就可同时改变下列物体状态项目:
状态
图标
说明
启用/停用
: 启用
: 停用- 集合:
- 灯光:您可以单击球形图标以打开/关闭灯光。
显示/隐藏
: 显示
: 隐藏显示或隐藏选取之物体。 此状态不影响导出结果。
锁定/解除锁定
: 锁定
: 解除锁定锁定或解除锁定选取之物体。 如果物体为锁定,则无法从预览窗口中选取。 请参阅锁定及冻结摄影机一节以获得更多相关信息。
渲染状态
: 一般
: 平滑
: 网格
: 边界
: 网纹复叠上色
: X-Ray您可指定每个物体的渲染状态以减轻系统资源的负担。 此状态不影响导出结果。
状态包括:- 基本模式 -
一般、平滑、网格及边界模型
一般
平滑
网格
边界模型
- 网纹复叠上色:此模式同时显示物体表面及其网网格线。
由于高密度网格会造成在网格模式中难以分辨模型,可切换至网纹复叠上色模式以获得更多选取物体的可参考线索。
网格
网纹复叠上色
- X-Ray: 因某些物体,如 CC 角色,是多层次组合而成(角色的衣服),用这个模式可以轻松分辨每一层之间的关系。
一般
X 光
阴影
: 所有阴影
: 仅投影
: 仅受影
: 无影您可以决定打开/关闭每个物体的阴影效果为仅投射物体阴影、或仅接收来自其它物体的阴影。
物理属性
: 无
: 刚体
: 软布您可以打开/关闭刚体或软布模拟。
实时平滑
: 原始
: 细分曲面
: 细分您可以打开/关闭实时平滑或细分。
活动
: 动体
: 静态- 设置为“动体”的角色或道具可以有动态片段或关键帧,而设置为“静态”的角色或道具则无法。
- 设置为静态的物体会释放系统资源以提高性能,尤其是拥有大量角色及道具的大槼模场景。
- 当物体设置为静态时,边界框会变成浅蓝色。
- 将静态物体移到其他位置并不会自动添加调整关键帧。
- 也可以在调整 > 显示区段下切换这两种状态。
“导航网格”的道具
: 静态
: 动态
: 不可通行
: 可通行这些设置用于使用道具裁剪“导航网格”。
也可以在调整 > 道具区段下切换这四种状态。
颜色
: 颜色
- 光线颜色:可以在此改变灯光颜色。
- 阴影颜色:阴影颜色也可以改变。
- 集合颜色:也可以更改集合的颜色。
灯光阴影
: 启动阴影
: 无影您可以打开/关闭灯光之阴影。
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集合颜色栏
显示集合的颜色。 项目会被指派与其所属集合相同的颜色。
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物体名称
在物体名字上双击进入名称编辑模式。 可任意替所有项目重命名。
- 象是水体、树木、花草、粒子发射器、地形物体是无法在 3D 窗口中直接选取或者非常难选取。 利用场景管理器面板就能轻松选取以上物体。
- 场景管理器也能显示 3D 物体的父/子节点结构,您便能利用这项功能直接选取子物体。
- 每个图标项目的物体状态会随 iClone 案文件保存。