分离动作群组以利时间轴编辑

iClone 集结动作段落、关键帧或开关成群组,简化使用法;除了基本的编辑如复制粘贴外,拖拽循环加速减速切断删除群组中任一元素时,其它动作数据也会一并调整。

然而,如果要各别针对其中段落细调,例如其中的关键帧或开关,就需要进行分离功能,将群组解散,再进一步调整。

生成群组数据的方式

  • 伴随附着配件而来的角色表演

    角色穿戴上智能型配件后,就会获得更多来自该配件的新能力。命令角色进行这些动作时,iClone 会自动将角色动作及配件动态群组化。

    1. 应用翅膀配件至标准角色。
    2. 在角色上按右键,选取右键菜单中的移动 >> Fly Backward 指令,然后在地面上单击,指定移动目的地。
    3. 角色会生成飞行动作。同时,翅膀也生成拍打动态。而此两种数据会自动在时间轴中群组化。
    4. 如果编辑段落(例如循环),群组中的其它段落也会同时受此操作影响。
  • 角色操作智能型道具

    角色被命令操作智能型道具时,也会生成身体动作及智能型道具动态形成的群组。

    1. 选取角色。
    2. 智能型道具上单击右键,然后从右键菜单中选取操作指令,指示角色与智能型角色交互。
    3. 操作完成后,结合身体动作、智能道具动态甚至链接关键帧数据的群组就会自动生成。
    4. 编辑(例如拖拽)群组中任何元素。群组中的其它段落也会自动同时反应。
  • 角色应用的 MotionPlus

    当某角色及其穿戴的配件,与其它角色相同时,就能透过 MotionPlus 格式,彼此互换动作数据。角色应用 MotionPlus f文件后,从文件中来的数据,也会自动形成群组。

    1. 生成角色对附着道具,然后以任何方式驱动两者。
    2. 使用截取段落功能生成 MotionPlus 文件,勾选要并入文件中的数据(如果不确定哪些要勾选,就全勾选)。
    3. 生成另外一名角色并以相同结构穿戴上相同的配件。
    4. 将生成的 MotionPlus 文件应用至新角色。
    5. 编辑(例如减速)群组中任何元素。群组中的其它段落也会自动同时反应。

      拖拽任一段落右边缘便能整体减速。

分离群组进行各别数据编辑

除了整个群组进行调整,也可以解散群组,以便能进行群组中各别数据调整。本节则以应用了 MotionPlus、穿戴着动态配件、边说边动的角色为例。

  1. 角色及其配件应用 MotionPlus 之后,来自该文件的数据将会在时间轴中群组化,如图所示。
  2. 在群组中的任一片段型数据上按右键,选取右键菜单中的切开指令。
  3. 群组中的数据可在切开指令后独立编辑。