分离动作群组以利时间轴编辑
iClone 集结动作段落、关键帧或开关成群组,简化使用法;除了基本的编辑如复制粘贴外,拖拽、循环、加速、减速、切断或删除群组中任一元素时,其它动作数据也会一并调整。
然而,如果要各别针对其中段落细调,例如其中的关键帧或开关,就需要进行分离功能,将群组解散,再进一步调整。
生成群组数据的方式
- 伴随附着配件而来的角色表演
角色穿戴上智能型配件后,就会获得更多来自该配件的新能力。命令角色进行这些动作时,iClone 会自动将角色动作及配件动态群组化。
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应用翅膀配件至标准角色。
- 在角色上按右键,选取右键菜单中的移动 >> Fly Backward 指令,然后在地面上单击,指定移动目的地。
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角色会生成飞行动作。同时,翅膀也生成拍打动态。而此两种数据会自动在时间轴中群组化。
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如果编辑段落(例如循环),群组中的其它段落也会同时受此操作影响。
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应用翅膀配件至标准角色。
- 角色操作智能型道具
角色被命令操作智能型道具时,也会生成身体动作及智能型道具动态形成的群组。
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选取角色。
- 在智能型道具上单击右键,然后从右键菜单中选取操作指令,指示角色与智能型角色交互。
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操作完成后,结合身体动作、智能道具动态甚至链接关键帧数据的群组就会自动生成。
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编辑(例如拖拽)群组中任何元素。群组中的其它段落也会自动同时反应。
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选取角色。
- 角色应用的 MotionPlus
当某角色及其穿戴的配件,与其它角色相同时,就能透过 MotionPlus 格式,彼此互换动作数据。角色应用 MotionPlus f文件后,从文件中来的数据,也会自动形成群组。
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生成角色对附着道具,然后以任何方式驱动两者。
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使用截取段落功能生成 MotionPlus 文件,勾选要并入文件中的数据(如果不确定哪些要勾选,就全勾选)。
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生成另外一名角色并以相同结构穿戴上相同的配件。
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将生成的 MotionPlus 文件应用至新角色。
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编辑(例如减速)群组中任何元素。群组中的其它段落也会自动同时反应。
拖拽任一段落右边缘便能整体减速。
注:虽然能跨轨编辑整段动作群组,脸部层关键帧则依预设不自动纳入群组。请注意稍后的任何调整都不会影响到该轨中的关键帧。
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生成角色对附着道具,然后以任何方式驱动两者。
分离群组进行各别数据编辑
除了整个群组进行调整,也可以解散群组,以便能进行群组中各别数据调整。本节则以应用了 MotionPlus、穿戴着动态配件、边说边动的角色为例。
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角色及其配件应用 MotionPlus 之后,来自该文件的数据将会在时间轴中群组化,如图所示。
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在群组中的任一片段型数据上按右键,选取右键菜单中的切开指令。
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群组中的数据可在切开指令后独立编辑。