从 iClone 导出 FBX
选取单个或复数物体 (道具、角色、配件、摄影机) 并运行主菜单 > 文件 > 导出 > 导出 Fbx... 以开始导出程序。
如果想一起导出使用中的约束关键帧 (链接、视线、附着、路径、触碰),则勾选启用主菜单 > 动态 > 打平所有动作及约束器结果。
注:
3DXchange 7 导出 FBX 文件的功能已延伸至 iClone,可不离开 iClone 直接导出 FBX 文件。
然而,此 FBX 导出功能在数据结构上有一些主要差异:
- iClone 导出 FBX 根据时间轴动态导出。 3DXchange 根据表演清单导出 FBX。 当表演清单有多个动态轨时会多重导出 FBX。 请按此处以获得更多相关信息。
- 下述格式的物体不支持 FBX 导出:iLight、.iEffect、.iParticle、.iTree、.iGrass、.iTerrain、.iWater、.iSky、.aml、.iTalk、.iPath。 请注意,仅不支持高度图做成的 iTerrain,由于该物体来自 iClone 5。