Die Produktion mit iClone

Echtzeit Glättung

Situation: Wenn Sie die Echtzeit Glättung für Objekte aktivieren, wird das Ergebnis nicht sofort angezeigt.

Gund: iClone unterteilt Objekte und die Berechnung für das Erzeugen neuer Meshes benötigt viel Zeit.

Lösung: Schalten Sie die Funktion einmal ein und aus und speichern Sie das Projekt. Wenn die Funktion nächstes Mal wieder aktiviert wird, ist die Geschwindigkeit schneller (in Abhängigkeit zur Dateigröße).

In Bezug auf GI (Global Ilumination)

Situation: Die Bedienung von iClone ist stark verlangsamt.

Grund: Eine komplizierte Szene im Hochauflösenden Voxel Modus oder ein Hoher Wert für die Voxel Kegel kann dieses Problem verursachen.

Lösung:

  • Stellen Sie auf Niedrige Auflösung um. - Die Auflösung der Voxel Kegel ist im Hochauflösenden Voxel Modus ungefähr 8 Mal höher. Daraus ergeben sich bis zu 20 FPS Geschwindigkeitsunterschied. Allerdings kann ein niedriger Voxel Modus zu gröberen Ergebnissen führen und in weniger GI Level resultieren.
  • Ein Voxel Modus mit niedriger Auflösung in Verbindung mit einer Anpassung der Schieberegler für Leucht- / Selbstbeleuchtungstärke und Licht Reflexionsstärke für Objekte kann die Anzahl der GI Level erhöhen.
  • Verringern Sie den Voxel Kegel Wert.
  • Wir empfehlen eine bessere Grafikkarte. Weitere Informationen erhalten Sie in den Systemvoraussetzungen.

 

Situation: Die Bedienung von iClone ist stark verlangsamt.

Grund: Zu viele Objekte wurden in den GI > Deckkraft Einstellungen auf den Lichtdurchlässiger GI Modus eingestellt oder das Objekt mit dieser Einstellung nimmt zu viel Platz im Vorschaufenster ein.

Lösung: Wenn die transparenten Objekte nicht groß sind oder sich nahe an der Kamera befinden, empfehlen wir die Alpha Grenzwert Funktion zu aktivieren und die Deckkraft Map (Alpha Tranparenz) auf den Binary Modus umzustellen (entweder schwarz oder weiß), so dass der Graustufenbereich nicht jedes Mal mit berechnet wird.

 

Situation: Die Bedienung von iClone ist stark verlangsamt.

Grund: FPS werden enorm verringert, wenn Partikel GI Licht spenden und Sie Lichtflackern unterdrücken im Projekt Einstellungen Bedienfeld aktivieren.

Lösung: Da die Partikel viele Bildebenen ausstoßen, während diese Licht zur GI beisteuern, berechnet iClone die Lichtreflektion jeder einzelnen Ebene. Es wird daher dringend empfohlen den GI View-port Effekt vorübergehend zu deaktivieren.

Zeitleiste ein

Situation: FPS verringert sich bei der Arbeit mit eingeschalteter Zeitleiste.

Grund: Die Zeitleiste enthält viele Elemente und Einstellungsdaten. Wenn Sie über die Frames im Ansichtsfenster fahren, muss die Zeitleiste das UI ständig aktualisieren. Dies verlangsamt das gesamte System.

Lösung: Schalten Sie bei der Bearbeitung die Zeitleiste aus, wenn Sie keine der Funktionen benötigen, die nur über die Zeitleiste zur Verfügung stehen.

In Bezug auf Substance Materialien

Situation: Je mehr Objekte mit Substance Materialien belegt werden, desto langsamer wird das System.

Grund: Substance Materialien benötigen außerordentlich viele Systemressourcen.

Lösung: Wenn Sie die Einstellungen für die Substance Materialien gemacht haben, sollten Sie die Texturen aus der Substance in die Texturkanäle speichern (backen) und dann die Quellen der Substance entfernen.

In Bezug auf Objekte

Situation: Zu viele Objekte in der Szene verringern die Bearbeitungsgeschwindigkeit.

Grund: Objekte mit Ihren Einstellungen für Material, Tessellation, Displacement, Schatten usw. können das System verlangsamen.

Lösung:

  • Verwenden des Schnellmodus
    Gehen Sie zu den Einstellungen und wechseln Sie in den Echtzeit Render Optione zum Mittel oder Schnellmodus, um einige Effekte im Vorschaufenster nicht zu berücksichtigen..
  • Verwenden des Drahtgitter und "Verbergen" Modus
    Stellen Sie die Objekte, die Sie nicht bearbeiten müssen auf Drahtgitter Modus um oder machen Sie diese unsichtbar.
    • Drahtgitter Modus: In diesem Modus werden Objekte nur als Referenz angezeigt und genutzt.
    • "Verbergen" Modus: Sie benötigen Objekte nicht als Referenz und möchten diese anschließend nicht bearbeiten.