Leistungkategorie
Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, werden Objekte ohne Texturen geladen, wenn Sie ein iClone Projekt starten. Dies hilft, die Ladegeschwindigkeit zu erhöhen und die Ladezeit zu reduzieren, so dass Sie mit der Erstellung des Projekts beginnen können, sobald alle Modelle geladen sind.
Progressives Laden von Texturen = Aus Bearbeitung, nachdem Modelle und Texturen vollständig geladen sind. |
Progressives Laden von Texturen = Ein Bearbeitung nach dem Laden der Modelle. |
- Nachdem alle Modelle geladen wurden: Sobald alle Modelle geladen sind, wird mit dem Laden der Texturen begonnen.
- Manuelles Laden: Der Texturladevorgang wird
angehalten, sobald alle Modelle geladen sind. Um das Laden
von Texturen manuell zu starten, klicken Sie auf den Button
in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters.
Bevor Sie auf den Button Texturen laden klicken, können Sie mit der Bearbeitung der untexturierten farblosen Modelle beginnen.
Sie können den Anteil der CPU-Leistung steuern, der für das Laden von Texturen verwendet wird. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, werden die Texturen schneller geladen, was jedoch zu Lasten der Systemleistung geht.
Aktivieren Sie die Option Ressource komprimieren, um geladene Texturen zu komprimieren. Damit wird ein DDS-Cache erzeugt, der die Ladezeiten verkürzt, wenn dieselben Objekte in verschiedenen Projekten erneut verwendet werden.