Echtzeit-Glättung für Objekte

Die Core Editing-Funktion von iClone arbeitet mit der ursprünglichen Mesh-Struktur. Das heißt, wenn ein Objekt mit vier Flächen erstellt wurde, bleiben diese beim Import im OBJ oder FBX Format. Von jetzt an wird das Inhaltsformat in quadrierte und triangulierte Flächen unterteilt. Daher gibt es zwei Optionen für die Echtzeitglättung von 3D-Objekten.

Tri-Face Geometrien

Für Inhalte, die vor der Veröffentlichung von iClone 7.3 erstellt wurden, wird die Tessellation (Echtzeit-Glättung ) dringend empfohlen.

  1. Wählen Sie ein 3D Objekt für die Tessellation aus.

    Sehen Sie sich die Topologie des Charakters im Drahtgittermodus an.
  2. Wechseln Sie zur Modifizieren >> Attribut Registerkarte >> im Mesh glätten Bereich. Aktivieren Sie das Mesh glätten Kästchen und wählen Sie den Tessellation Optionsbutton.
  3. Alternativ können Sie den Befehl Modifizieren > Mesh glätten > Tessellation verwenden.
  4. Das gewählte Objekt wird geglättet.

    Die Flächen werden in weitere Dreiecke unterteilt, um die Konturen des Charakters zu glätten.

Quad-Face Geometrien

Für Inhalte, die nach der Veröffentlichung von iClone 7.3 erstellt wurden, ist Unterteilung die bessere Wahl.

  1. Wählen Sie ein 3D Objekt für die Unterteilung aus.

    Sehen Sie sich die Topologie des Charakters im Drahtgittermodus an.
  2. Führen Sie im Modifizieren Menü den Befehl >> Mesh glätten >> Unterteilung aus.
  3. Alternativ dazu können Sie zu Modifizieren >> Attribut Registerkarte >> Mesh glätten Bereich wechseln. Aktivieren Sie das Mesh glätten Feld und wählen Sie den Unterteilung Optionsbutton.
    • Level für Echtzeit / Vorschau: Mit dieser Einstellung wird das Mesh im Ansichtsfenster sofort unterteilt. Je höher der Wert, desto feiner ist die Unterteilung..
    • Level für Finales Rendern: Die Unterteilungseinstellungen für das Rendern von Bild und Video. Die Unterteilungseinstellungen funktionieren auf der gleichen Weise wie oben erwähnt, mit der Ausnahme, dass die eigentliche Unterteilung nur bei der Ausgabe erfolgt.
  4. In diesem Fall wird das Level für Echtzeit / Vorschau auf 2 eingestellt.

    Die Flächen werden in weitere Vierecke unterteilt, um die Ränder des Charakters zu glätten.