Wie man die volumetrische Beleuchtung einsetzt
Volumetrische Beleuchtung (Sonnenstrahlen) kann die Lichtstrahlen erzeugen, die durch die jeweilige Umgebung scheinen. Dabei wird der von einer Lichtquelle ausgehende Lichtkegel als transparentes dreidimensionales Objekt modelliert und kann somit als Container eines Volumens angesehen werden. Auf diese Weise erhält die Szene einen Lichtstrahleffekt, der durch das Medium im Inneren des Volumens hindurchgeht.
In iClone sind Ausrichtungslicht, Spotlight und Punktlicht in der Lage den Volumetrischen Lichteffekt zu erzeugen.
Ohne volumetrische Beleuchtung. |
Mit volumetrischer Beleuchtung und Bewegungsunschärfe. |
Sie finden die entsprechenden Einstellungen im Abschnitt Volumetrisch
im Modifizieren Bedienfeld.
Volumetrische Beleuchtung
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den volumetrischen
Lichteffekt zu aktivieren. Darüber hinaus müssen Sie auch das
Kontrollkästchen Volumetrisches Licht im Einstellungsfenster
aktivieren, damit der volumetrische Lichteffekt für das
Ansichtsfenster in Echtzeit gerendert werden kann.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Lichtintensität lösen , um die volumetrische Lichtintensität separat einzustellen. Die Intensität bestimmt, wie viel Photonenenergie von den Partikeln in der Luft absorbiert wird.
Intensität = 0.00 |
Intensität = 10.00 |
Mit dieser Einstellung können Sie die Farbe der Lichtstrahlen ändern. Beachten Sie, dass das Endergebnis eine Kombination aus Lichtfarbe und Streufarbe ist.
Lichtfarbe = Weiß Streufarbe = Weiß |
Lichtfarbe = Weiß Streufarbe = Gelb |
Lichtfarbe = Gelb Streufarbe = Weiß |
Lichtfarbe = Gelb Streufarbe = Pink |
Mit dieser Einstellung können Sie die Dichte der in der Luft schwebenden Mikropartikel bestimmen.
Multiplikator für die Mediumdichte = 10 |
Multiplikator für die Mediumdichte = 100 |
Diese Einstellung bestimmt die Richtung des vom Medium
reflektierten Streulichts. Wenn der Wert 0 ist, wird das
Licht gleichmäßig in alle Richtungen gestreut. Bei positiven
Werten wird das Licht in der Lichtrichtung gestreut, bei
negativen Werten in Richtung der Lichtquelle.
- Exzentrizität = -0.9: Das Licht wird verstärkt nach hinten zur Lichtquelle gestreut.
- Exzentrizität = 0: Das Licht wird
gleichmäßig in alle Richtungen gestreut.
- Exzentrizität = 0.9: Das Licht wird verstärkt in Lichtrichtung gestreut.
Dieser Wert kann verwendet werden, um die Stärke und die Details der Lichtstreifen einzustellen, nachdem sie durch Objekte hindurchgegangen sind.
Anzahl der Tessellierungen = 0 |
Anzahl der Tessellierungen = 6 (Mehr Details) |
Mit diesem Kontrollkästchen können Sie den Kontrast der von hinten beleuchteten Objekte einstellen.
Kontrast = Deaktiviert |
Kontrast = Aktiviert |
Bestimmt, ob der Himmel durch das volumetrische Licht sichtbar ist oder nicht.
Himmel ausschließen = Aktiviert |
Himmel ausschließen = Deaktiviert |
Mit dieser Einstellung können Sie den Kontrast des von hinten beleuchteten Objekts erhöhen/verringern.
Nebel-Durchlässigkeit = 1.00 |
Nebel-Durchlässigkeit = 0.00 (Silhouetten-Effekt) |