Bedienoberfläche für die Morph Animation und Funktionen

Um den Morph Animation Button in iClone über das Modifizieren Bedienfeld anzusehen, klicken Sie auf die Requisite, iAccessory oder den iAvatar. Klicken Sie auf den Morph Animation Button, um das Morph Animation Bedienfeld aufzurufen.

Das Morph Animator Bedienfeld wird angezeigt.

A

Mesh Liste

Mesh Liste zeigt die hierarchische Struktur der Mesh Ebenen. Sobald ein geeignetes Mesh ausgewählt ist, werden dessen Morphs alle in Bereich B aufgelistet.

B

Morph Liste

Dieses Bedienfeld listet alle Morphs auf, die für das gewählte Objekt unter A. Mesh Liste verfügbar sind.

C

Untergeordnete Morphs anzeigen

Aktivieren Sie dieses Feld, um alle für die komplette Hierarchie des gewählten Objektes verfügbaren Morphs anzuzeigen. Deaktivieren Sie es, um sich nur auf die Morphs zu konzentrieren, die für das aktuell ausgewählte Objekt verfügbar sind.

D

Standard Key

Klicken Sie auf diesen Button, um in der Zeitleiste einen Key mit Wert 0 für alle Schieberegler in der Morph Liste zu setzen.

E

Form backen

Klicken Sie auf diesen Button, um die Werte aller Morph-Schieberegler neu zu definieren, während die aktuelle Form des Objekts beibehalten wird.