カラーマネージメントセクション

モード

モードドロップダウンリストを使用して、3D ビューポートが PBR またはトラディショナルマテリアルをレンダリングできるように設定します。
* 下図のオブジェクトのマテリアルのシェーダタイプPBR です。

トラディショナルモード

PBR モード

PBR 環境設定

PBR 環境設定 ボタンをクリックして、環境の特定の設定や、プロジェクトのすべてのマテリアルの設定を行います。

  • 環境色を設定(#000000)PBR エフェクトの光反射は、環境色が黒に設定されているときに最も効果を発揮します。 このボックスをアクティブにすると、環境色を黒に設定できます。

    環境色 = ブラック

    環境色 = レッド

  • デフォルトの IBL 画像を使用: このボックスをアクティブにすると、現在使用されている IBL 画像をデフォルト画像に置き換えることができます。

    カスタム IBL 画像

    デフォルト IBL 画像

  • シェーダを PBR に変換: このボックスを有効にすると、プロジェクトの全マテリアルのシェーダモードが PBR に変換され、1つずつ変換する時間を節約できます。

    変換前

    変換後