ペルソナ
ペルソナとは何ですか
ペルソナは、ユニークなスタイルでアニメーション化できるように、アクターに与えられた個性です。 例えばセクシーなダンサーには、忍者の戦士とは異なる振る舞いが必要です。 ペルソナの定義はファイルに格納されています。 それはアクターの複数のアイドリング・アニメーション、キーボードによる移動の振る舞いや特殊なパフォーマンス・アクションを定義しています。 ペルソナファイル 1つの中に、いくつかの動作のセットが含まれていることもあります。 ビヘイビアモードスイッチ(ホットキー X / Z で次 / 前のモード)を使用すれば、歩行モード、走行モード、あるいはカスタム定義されたフライモードなどの異なるアニメーションセットをトリガーできます。 ペルソナで定義されたアニメーションは、右クリックメニューによってトリガすることができます。
ライブラリのペルソナの使用
デフォルトのアクターを適用した後に右クリックすると、その中に埋め込まれたモーションが見つかることもあります。 これは、デフォルトのアクターがそれぞれ独自のペルソナを備えているためです。
デフォルトの実行コマンド |
デフォルトの移動コマンド |
実行エントリ内の Laugh のモーション。 |
移動エントリ内の歩行スタイル。 |
デフォルトのペルソナをペルソナライブラリから新しいものと置き換えることもできます。
- ペルソナ交換しようとしているアクターを選択します。
- コンテンツマネージャで、Animation > Persona ライブラリに切り替えます。
- テンプレートライブラリのテンプレートの一つをダブルクリックします。
例えば Jimmy Toon などです。
- これらのペルソナテンプレートは異なる性別や年齢を想定しています。
- 全てのペルソナテンプレートには、それぞれ異なるパフォーマンス動作と、個別の歩行スタイルが含まれています。
- 各ペルソナは G3 や G5 キャラクターのいずれにも適用することができます。
- G3 や G5 より古いアクターを使用する場合は、それに移動や動作などを設定する前にペルソナを適用する必要があります。
- ペルソナ置き換え後は、実行や移動エントリでの動きも置き換えられます。
新しい実行コマンド |
新しい移動コマンド |
実行エントリ内の Confused の動き。 |
移動エントリ内の歩行スタイル 。 |
ペルソナをエクスポート/インポートする
特定のアクターのペルソナをエクスポートしたり、そのファイルの内容を変更し、元のまたは別のアクターにそれを適用することもできます。
ペルソナをエクスポートするには、アクターを右クリックして、ペルソナ > ペルソナをエクスポートを選択します。