物件細分曲面(6 新)

即時表面平滑是無需犧牲系統效能,卻能強化場景中 3D 實體外觀的技術。即時,在過去是低面數的同義詞,但在使用了電腦 GPU 之潛在資源,iClone 也能即時增加低面數模型的多邊形面數,產生更平滑更精細的表面外觀。
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在電腦圖學中,細分曲面是用來管理場景中物件的端點組,並將其細分成適合的結構以利算圖。尤其是即時表面平滑,資料會細分成三角形,例如在 DirectX 11 及 OpenGL 系統。

在 iClone 中,細分曲面方法有兩種:

細分曲面之優點

於 iClone 中使用細分曲面技術有其優點。

iClone 之基本細分曲面 - 即時平滑。

在 iClone 中的基本細分曲面可針對不同 3D 實體啟用。有助於增進場景中主物件外觀使其更吸引觀眾注意。請依下列步驟:

  1. 選取欲套用細分曲面功能的 3D 物件。
  2. 切換至調整 >> 編輯標籤。啟動道具區段中的即時平滑方框。
  3. 或者,可使用編輯 >> 即時平滑命令。
  4. 該物件會平滑化而其它則保持粗糙外觀。

    註:

    iClone 中的即時平滑會在每邊增加兩個端點以細分三角形。

    原本佈線

    三角形每邊新增兩個端點。