即時表面平滑是無需犧牲系統效能,卻能強化場景中 3D 實體外觀的技術。即時,在過去是低面數的同義詞,但在使用了電腦 GPU 之潛在資源,iClone 也能即時增加低面數模型的多邊形面數,產生更平滑更精細的表面外觀。
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在電腦圖學中,細分曲面是用來管理場景中物件的端點組,並將其細分成適合的結構以利算圖。尤其是即時表面平滑,資料會細分成三角形,例如在 DirectX 11 及 OpenGL 系統。
在 iClone 中,細分曲面方法有兩種:
於 iClone 中使用細分曲面技術有其優點。
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物件原有之直線輪廓線及表面。 |
細分曲面撫平網格視覺瑕疵。 |
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原本形狀。 |
細分曲面後,原本形狀不變但表面更平滑。 |
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未使用位移貼圖和細分曲面之 3D 實體 |
套用細分曲面但未使用位移貼圖。 |
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使用位移貼圖但未使用細分曲面。 |
套用位移貼圖和細分曲面。 |
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註: |
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請參閱物件之細分曲面及位移貼圖一節以取得更多相關資訊。 |
在 iClone 中的基本細分曲面可針對不同 3D 實體啟用。有助於增進場景中主物件外觀使其更吸引觀眾注意。請依下列步驟:
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註: |
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iClone 中的即時平滑會在每邊增加兩個端點以細分三角形。
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