在運算頻率一節中,運算頻率決定軟布的不同動態細節。大多的計算是發生於碰撞。碰撞區間設定協助決定不同軟布在和其他啟動物理屬性的物件交互作用碰撞時的反應距離。
如果您想要一個特別的軟布與其他剛體產生互動,就必須開啟此功能。否則軟布會在動作時穿透所有剛體或它自己的表面。
當開啟這個功能後,會佔用較多的系統資源,因此,如果沒有軟布與剛體接觸的需求時,請關閉此功能。
軟布 vs 剛體碰撞 = 關 軟布會穿過剛體。 |
軟布 vs 剛體碰撞 = 開 |
自身碰撞 = 關 軟布穿透自身 |
自身碰撞 = 開 |
碰撞區間為軟布表面在碰撞過程的反應區。其值愈高,與其它物件發生碰撞的距離就愈遠。特別是當碰撞的物體有較銳利的邊緣穿透軟布時(多數是剛體),是非常有用的改善功能。
碰撞區間 = 10 |
剛體的邊緣穿透了軟布。 |
碰撞區間 = 20 |
軟布稍微遠離剛體的表面。 |
如果碰撞區間設得太高,碰撞模擬發生距離就會離目標物太遠,導致不自然的結果。
碰撞區間 = 99 |
軟布過於遠離剛體。 |