每個 3D 實體都有個軸心,該軸心是移動、旋轉與縮放的依據。當要產生物理動態時,道具也有另一個中心點,叫做重心中心點。這兩種中心點可位於道具的不同位置,而重心中心點則對任何剛體物件之物理性旋轉有更強烈的影響。
當一個剛體旋轉時,它的邊界模型決定了碰撞、彈性與摩擦力的屬性。但它也同時受到重心中心點的影響。直到邊界模型透過改變狀態成靜態物件前,該物件會被重力牽扯落下。
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物件的邊界模型產生摩擦力、碰撞及彈跳。 |
重力強迫重心中心點牽扯物件落向地面。 |
重心中心點的位置會因不同的外型,影響所有物件的旋轉行為,尤其是圓柱體與膠囊。如果物件的重心中心點位在奇特位置,物件可能永遠無法翻轉。

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真實的模擬情況。 |
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重心中心點被重力牽引。 |
真實的模擬情況。 |
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移動重心中心點至物件正中心。 |
真實的模擬情況。 |
雖然當重心中心點不在正中心時會讓旋轉看來笨拙,但卻可以利用它來製作平衡玩具。
因為預設重心中心點是位在物件正中心或是底部,這會造成物件直接倒下。
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重心中心點在物件中心。 重力拉動物件重心中心點。 |
物件倒下。 |
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註: |
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如果要使用操作器調整重心中心點的位置,可選擇性地開啟操作器模式(Ctrl + Q)。 |
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重力方向與物件藍軸產生偏斜角度。 |
中心點矯正物件方向與偏斜角度。 |