物理物件可設定成四種狀態:動態、運動體、凍結以及靜態。
動態物件特性:
三個動態道具。 |
開始模擬時會向下掉落。 |
動態球。 |
碰撞後彈開。 |
三個交疊的動態剛體。 |
會向外爆炸一般的彈開。 |
靜態物件特性:
二個靜態積木。 |
被碰撞時沒有反應。 但會造成碰撞道具的反彈。 |
運動體物件特性:
運動體球沿路徑移動 |
球沿著路徑移到到盡頭。 其他剛體受碰撞而彈飛。 |
準備使用物件操控的運動體積木。 |
移動受操控的積木去碰撞其他的剛體。 |
將一個球形運動體附著到後腳。 |
當牛後踢時,球被帶動。 油桶被踢飛。 |
推土機的動作是用逐格動態製成的,並設定為運動體剛體。 |
凍結狀態特性:
凍結狀態剛體在模擬過程中是靜止的。 |
一旦被碰撞後會像動態物件一樣掉落。 |
玻璃杯與桌子是由許多裂面所組成的,並被設為凍結狀態,讓它們維持靜止。 |