全域物理設定決定使用的物理引擎。設定決定在 iClone 中使用何種引擎模擬物理動態效果。模擬的重力方向及穩定程度也能在此面板中調整。
在此區段中,您可自由切換至兩種物理模擬引擎之一。剛體及軟布模擬之全域行為也能在此區段中設定。
顯示碰撞邊界框顏色
勾選或取消勾選此方框以顯示或隱藏場景中剛體的物理邊界方框。在您要進行更進一步調整,例如貼圖或動態,又不想被剛體邊界框遮住視線時,這個設定非常有用。
顯示碰撞邊界框顏色 = 開
顯示碰撞邊界框顏色 = 關
持續碰撞偵測
當場景中剛體移動太快時,常會導致彼此穿透,尤其是大量的剛體參與動態生成時。勾選此方框可降低穿透問題的機率。然而,也會提高系統資源的負擔。
持續碰撞偵測 = 關
持續碰撞偵測 = 開
燒入動態
如果取消勾選此方框,軟布動態在模擬完後不會保留。啟動之則會以片段形式保留模擬結果在軟布道具的軟布軌中。
軟體 vs 軟體碰撞
此設定決定場景中軟布彼此是否產生碰撞。啟動以獲得最佳模擬結果,降低穿透問題。然而,請記住,開啟此設定會加重系統負擔。
軟體 vs 軟體碰撞 = 關
軟體 vs 軟體碰撞 = 開
因為重力在影響物理結果扮演重要角色,在模擬之前設定重力方向是相當重要的。
正常 3D 世界的尺寸 |
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世界縮放 = 5(預設值) 速度正常。 |
世界縮放 = 8 物理動態加速。 |
物理物件尺寸 < (0.1, 0.1, 0.1) |
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世界縮放 = 8 物理動態速度過快。 (觀察球的陰影) |
世界縮放 = 2 物理動態速度回復正常。 |
物理物件尺寸 > (1000, 1000, 1000) |
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世界縮放 = 1 物理動態速度過慢。 |
世界縮放 = 10 物理動態速度回復正常。 |
一旦您調整了世界物理設定,就可以開始模擬包括剛體與軟布物理物件的動態。