軟布模擬(6 新)

請依照以下步驟來模擬軟布的物理動態。

  1. 選擇道具或配件。可以多選物件,同時指定相同的物理設定。

    單面物件

    封閉物件

  2. 調整 >> 物理屬性標籤頁中,勾選啟用物理模擬再選軟布圓鈕,啟用物理特性。
  3. 如果要固定軟布,就按一下編輯比重貼圖按鈕,然後指定灰階影像貼圖以決定軟布的固定和柔軟區域。
  4. 可使用預設素材庫套用軟布預訂檔,而不用設定各個參數以決定軟布質料。

    註:

    • 預設檔分成兩類布料頭髮頭髮預設檔適用於角色頭髮,產生柔軟髮絲動態。
    • 此兩類預設檔其實就是屬性碰撞風源設定區段之各設定值的不同組合。
    • 請參見預設專案以檢視每個預設檔的軟布效果:
      C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\iClone 6 Template\iClone Template\Project\03 Physics Softcloth\Softcloth Presets.iProject
    或者,手動調整屬性碰撞風源設定區段中各設定值以產生自訂軟布。

    請參閱以下連結以取得更多關於調整 >> 物理屬性標籤中參數設定的資訊。

  5. 按一下工具列對應的軟布模擬運算按鈕,開啟軟布模擬功能。 請注意,如果在專案中置入了軟布物件,就必須壓下這個按鍵以求正確產生動態。
  6. 強烈建議您按一下時間模式切換按鈕將每次的模擬都切換到 By Frame 模式
  7. 按一下播放 按鈕(快速鍵:空白鍵)開始模擬。

    註:

    因為 NVidia PhysX 引擎目前不支援柔體模擬,在 iClone 6 無法像在 iClone 5 般產生柔體效果。