剛體摸擬運算

模擬剛體物理動態時,請依照以下步驟:

  1. 選擇道具或配件。可以多選物件,同時指定相同的物理設定。
  2. 調整 >> 物理屬性標籤頁中,勾選啟用物理模擬再選剛體圓鈕,啟用物理特性。

    請參閱以下連結以取得更多關於調整 >> 物理屬性標籤中參數設定的資訊。

  3. 指定了物理設定的選取物件會被紅色網紋圍住(稱為邊界)
  4. 按一下工具列對應的剛體模擬運算按鈕,開啟剛體模擬功能。 請注意,如果在專案中置入了剛體物件,就必須壓下這個按鈕。
  5. 強列建議您切換到逐格模式來模擬動畫。請按一下時間模式切換按鈕。
  6. 按一下播放 按鈕(快速鍵:空白鍵)開始模擬。所有剛體模擬的結果(不包括動態物件)會被存放到他們的動態軌。

    模擬過程中,所有自由落體會持續掉落,除非在模擬前新增物理地板檔住落勢。

  7. 可回到開始模擬影格播放專案以重新物理模擬直到您對結果滿意。
  8. 關閉剛體模擬運算則下次按下播放按鈕時,不會產生新的模擬結果。最後一次模擬的動畫會被保留,直到再度開啟剛體模擬運算
  9. 完成模擬後,您可以切換到即時模式,以正常的播放速度來觀看結果。

剛體與一般道具

當道具指定物理屬性後,就會辨識出其他也具有物理屬性的道具,並且產生互動。

下圖中,紅色道具是剛體,白色的是一般道具。

註:

* 請注意一般道具包括沒有物理設定或是以 iClone 5Bullet 引擎套用物理設定的道具。

剛體:地板、球與圓錐體。

一般道具:方塊。

球不認識方塊。

穿透方塊。

球辦識出圓錐體。

球撞飛圓錐體。