模擬剛體物理動態時,請依照以下步驟:
請參閱以下連結以取得更多關於調整 >> 物理屬性標籤中參數設定的資訊。 |
模擬過程中,所有自由落體會持續掉落,除非在模擬前新增物理地板檔住落勢。 |
當道具指定物理屬性後,就會辨識出其他也具有物理屬性的道具,並且產生互動。
下圖中,紅色道具是剛體,白色的是一般道具。
註: |
* 請注意一般道具包括沒有物理設定或是以 iClone 5 的 Bullet 引擎套用物理設定的道具。 |
剛體:地板、球與圓錐體。 一般道具:方塊。 |
球不認識方塊。 穿透方塊。 |
球辦識出圓錐體。 球撞飛圓錐體。 |