模擬剛體物理動態時,請依照以下步驟:
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請參閱以下連結以取得更多關於調整 >> 物理屬性標籤中參數設定的資訊。 |
:剛體模擬運算開啟。
:剛體模擬運算關閉。
按鈕(快速鍵:空白鍵)開始模擬。所有剛體模擬的結果(不包括動態物件)會被存放到他們的動態軌。
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模擬過程中,所有自由落體會持續掉落,除非在模擬前新增物理地板檔住落勢。 |
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當道具指定物理屬性後,就會辨識出其他也具有物理屬性的道具,並且產生互動。
下圖中,紅色道具是剛體,白色的是一般道具。
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註: |
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* 請注意一般道具包括沒有物理設定或是以 iClone 5 的 Bullet 引擎套用物理設定的道具。 |
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剛體:地板、球與圓錐體。 一般道具:方塊。 |
球不認識方塊。 穿透方塊。 |
球辦識出圓錐體。 球撞飛圓錐體。 |