使用素材庫中的剛體道具
移至內容管理員中的 布景 >> Props。您可以在樹狀圖中找到 Physics Props 及 Rigid Body 資料夾。
使用無限面板
在 Physics Props 資料夾中,可以找到 Infinite Plane(無限平面),目的在快速提供具有剛體屬性的地板。特點如下:
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所有動態與凍結狀態的剛體受擊撞後,會因為重力而落下。
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選取任何具有平面道具,並設定為靜態剛體。但因為邊界,一旦動態剛體與凍結狀態剛體和它碰觸後,會沿著邊緣落下。
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如果平面道具表面或厚度太薄,當落下剛體的動態力道過強時,就可能穿透它。
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當物理動態的速度太快,造成物體反彈或被任何運動體擊中,也可能會產生地面穿透現象。
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Infinite Plane(無限平面)道具是無邊際的物理平台,確保不發生邊緣掉落或穿透問題發生。
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該地面依預設不會顯現,因為它是設成模型物件。為了顯示專案中所有的模型物件,可至偏好設定面板啟動顯示模型物件(Ctrl + D)。
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注意物件本體的正向Z軸的平面(藍色箭頭),應始終面對物理物體。否則模擬物理的動畫,可能完全消失。
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複製並旋轉無限平面,以建立一個封閉的空間。所有的剛體動畫(運動體除外)將被局限在此空間中。
使用剛體類別中的道具
在物理道具下的剛體類別中可找到很多道具。它們全部都是動態道具。您可以套用或重新設定它們的狀態。
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未模擬動態的內建剛體道具。
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模擬後。
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