開關彈性特效

iClone 中,包含骨頭結構的角色或道具之彈性特效可關可開,如此彈性效果可有時跟隨角色或道具動作彈跳,有時又能用 IKFK 方法手動製作逐格動態。

開關彈性特效

  1. 載入已於特定骨頭套用彈性特效的角色或道具(此例為角色耳朵及尾巴)。
  2. 套用角色動作,可看見彈性特效驅使骨頭自動彈跳。

    有自動彈性效果的骨頭:耳朵和尾巴。

  3. 確認角色已選取,移至欲關閉彈性特效之時間影格。
  4. 調整面板的彈性區段中,利用選取彈性群組下拉選單選取欲關閉彈性特效的骨頭群組。
  5. 按下關閉按鈕。
  6. 移至其它時間影格,按一下開啟按鈕,重開彈性特效。
  7. 播放專案以檢視不同彈性設定的結果。

    註:

    • 彈性關鍵格可在時間軸中,角色或道具的彈性軌裡找到。
    • 請參閱彈性軌一節以取得更多相關資訊。

關閉彈性效果以手動產生動態

骨頭的彈性效果關閉後,就可用 IK 或 FK 方法手動製作逐格動畫。

  1. 選取角色或道具(含彈性效果)然後移至欲關閉彈性效果的時間影格。
  2. 開啟編輯動作層(角色)或編輯動態層(道具)面板。
  3. 於彈性效果關閉時段,使用 IK 或 FK 方法手動調整骨頭

    IK 方法。

    FK 方法。

    調整結果會存在動作層(角色)或動態層(道具)軌的關鍵格裡。
  4. 播放專案檢視結果。