對角色或增生骨使用 IK、FK

如果在 iClone 套用角色,可以使用 IK 及 FK 調整其姿勢與產生動作。

此外,標準非標準演員的增生骨(已關閉彈性效果)也可以依本節所述,利用 IK、FK 方法調整。

開啟面板

依選取物件類型,IK/FK 方法編輯面板會稍有不同。您需要開啟編輯增生骨動作層面板:

FK 方法

  1. 選取角色並開啟前節所述之面板。
  2. 選擇一般工具列中的旋轉 工具。
  3. 在 3D 視窗中選取骨頭。或者,您也可以在編輯動作層面板中的樹狀結構圖中點選節點以選擇某段骨骼。

    在演員上按一下選取某段骨骼。

    在面板中選取骨骼。

  1. 使用旋轉操作器旋轉所選骨頭。

請參閱何謂 IK/FK如何使用 FK - 正向運動兩節以取得更多 FK 相關資訊。

IK 方法

因為 IK 與節點鏈結有關,所以必須先要定下鏈結的起點才能使用 IK 方式進行移動。

  1. 選取角色並開啟前節所述之面板。
  2. 選擇一般工具列中的移動 工具。
  3. 按下 Ctrl 鍵不放然後在某節點上按一下,定義為 IK 鏈的起點。會以藍色標示之(按著 Ctrl 鍵不放再點一次則取消起點設定)。
    請注意,您也可以壓著 Ctrl 鍵不放,再在編輯動作層面板中的目標節點上按一下以達到相同的結果。
  4. 再在其它節點上點一下,定義為鏈結末端節點。(不按 Ctrl 鍵)

    Ctrl 加點選以定義 IK 鏈起點。

    點一下其它骨骼定義為 IK 鏈端點。

  5. 使用移動操作器移動所選骨頭以影響整條 IK 鏈。

請參閱何謂 IK/FK如何使用 IK - 反向運動兩節以取得更多 IK 相關資訊。