Erweiterter Modus

Im Erweiterten Modus haben Sie die Möglichkeit ein Steuerungsprofil zu verwenden, um die gewählte Requisite zu bewegen. Sie können außerdem die Profil Einstellungen für Steuerungsbewegungen manuell anpassen. Die Steuerungsbewegungen sind Achsen-basierend, was für eine exaktere Steuerung über die Welt oder Lokale Achse praktisch ist.

Profil verwenden

Jedes der Profil ist eine Kombination der verschiedenen Einstellungen auf der rechten Seite dieses Bedienfeldes. Diese umfassen Bewegungen, die in der realen Welt oft vorkommen.

  1. Wählen Sie eine Requisite. Öffnen Sie die Requisiten Steuerung und wechseln Sie zum Erweiterten Modus.
  2. Wählen Sie eins der Profile im linken Bedienfeld aus. In diesem Fall, dreht sich die Requisite um die Z Achse.
  3. Drücken Sie den Vorschau Button und dann die Leertaste; Bewegen Sie Ihre Maus und sehen Sie sich eine Vorschau der Requisiten Bewegungen (Tastaturkürzel: Leertaste)an.
  4. Bewegen Sie Ihre Maus nach links/rechts, um das Ergebnis der Steuerung anzusehen. Drücken Sie die Leertaste, um die Vorschau zu beenden.
  5. Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, drücken Sie den Aufnehmen Button und dann die Leertaste; bewegen Sie Ihre Maus und nehmen Sie die Bewegungen der Requisite auf (Tastaturkürzel: Alt + Leertaste).
  6. Drücken Sie die Leertaste, um die Aufnahme zu beenden.

    Profil:

    Profil:

Profileinstellungen manuell anpassen

Wenn Sie möchten, dass die Requisite entlang einer oder mehrerer präzisen Achsen gesteuert wird, können Sie eine Kombination der Profil Einstellungen verwenden. Diese Methode stellt sicher, dass die Requisite entlang festgelegter Achsen verschoben, gedreht oder skaliert wird.

Empfindlichkeit

Die Bewegungen der gesteuerten Requisite basieren auf dem Mauszeiger, wobei der Wert der Schieberegler die Zuordnungsmethoden in Übereinstimmung mit der Position des Zeigers zum Zentrum des 3D Vorschaufensters bestimmt.

Welt oder Lokal

Die Steuerung kann mit Hilfe der Welt oder der Lokal Koordinaten ausgeführt werden, die auch als Welt und Lokal bezeichnet werden. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Welt oder Lokale Achse.

Hinweis:

  • Die Geschwindigkeit der Requisiten Animation hängt von der Geschwindigkeit der Mausbewegungen ab.
  • Sie können diese Methode verwenden, um einen Kinematischen Rigid Body zu steuern, damit dieser mit anderen physikalischen Objekten kollidiert.
  • Das Aufnahmeergebnis wird in der Animationsspur in Form eines Clips gespeichert.