Einen Motor mit Hilfe des Scharniers erstellen (Neu in 6)
Sie können Umwandlungskeys setzen oder die Steuerungsfunktion für
kinematische Physik Objekte nutzen, um Motoren als Kraft für die Physik
Strukturen in Ihrem Projekt zu erzeugen oder Sie nutzen die Einfluss Funktion,
die Ihnen die Scharnier Beschränkung bietet, um den gleichen
Effekt zu erzielen.
Setzen Sie eine Requisite mit einem Basisteil und einem drehenden Teil
ein (in diesem Fall Chassis und Propeller einer Windturbine).
Stellen Sie den Propeller als Dynamischen
Rigid Body ein.
Klicken Sie im Modifizieren Feld>> Registerkarte Physik
>> Beschränkung den Beschränkung hinzufügen
Button.
Das Beschränkung hinzufügen Bedienfeld wird angezeigt.
Ziehen Sie die Scharnier Beschränkung Vorlage auf
den Motorbereich des Propellers.
Stellen Sie sicher, dass die Scharnier Beschränkung
gewählt ist.
Gehen Sie zu Modifizieren >> Kraft.
Aktivieren Sie das Aktivieren Feld und passen Sie die Geschwindigkeit
an, um die Geschwindigkeit des Motors festzulegen.
Spielen Sie das Projekt ab, um das Ergebnis zu simulieren. Um die optimale
Rotationsgeschwindigkeit zu erzielen, müssen Sie möglicherweise
den Einfluss Wert der Scharnier Beschränkung anpassen.