Einen Motor mit Hilfe des Scharniers erstellen (Neu in 6)

Sie können Umwandlungskeys setzen oder die Steuerungsfunktion für kinematische Physik Objekte nutzen, um Motoren als Kraft für die Physik Strukturen in Ihrem Projekt zu erzeugen oder Sie nutzen die Einfluss Funktion, die Ihnen die Scharnier Beschränkung bietet, um den gleichen Effekt zu erzielen.

  1. Setzen Sie eine Requisite mit einem Basisteil und einem drehenden Teil ein (in diesem Fall Chassis und Propeller einer Windturbine).
  2. Stellen Sie den Propeller als Dynamischen Rigid Body ein.
  3. Klicken Sie im Modifizieren Feld>> Registerkarte Physik >> Beschränkung den Beschränkung hinzufügen Button.

    Das Beschränkung hinzufügen Bedienfeld wird angezeigt.
  4. Ziehen Sie die Scharnier Beschränkung Vorlage auf den Motorbereich des Propellers.
  5. Stellen Sie sicher, dass die Scharnier Beschränkung gewählt ist.
  6. Gehen Sie zu Modifizieren >> Grenzwert und stellen Sie den Drehungsgrenzwert auf Frei.
  7. Gehen Sie zu Modifizieren >> Kraft. Aktivieren Sie das Aktivieren Feld und passen Sie die Geschwindigkeit an, um die Geschwindigkeit des Motors festzulegen.
  8. Spielen Sie das Projekt ab, um das Ergebnis zu simulieren. Um die optimale Rotationsgeschwindigkeit zu erzielen, müssen Sie möglicherweise den Einfluss Wert der Scharnier Beschränkung anpassen.