Die Gewichtungs-Map bearbeiten (Neu in 6)

Wenn Sie eine Graustufengrafik als Gewichtungs-Map (Weight Map) geladen haben, können Sie die Gewichtungs-Map über die folgenden Schritte weiter bearbeiten:

Grundlegende Bearbeitung

Bei der grundlegenden Bearbeitung werden einfach Helligkeit oder Kontrast der Gewichtungs-Map angepasst, um die Oberflächen, die von den Soft Cloth Einstellungen beinflusst werden, anzupassen.

  1. Bereiten Sie eine Requisite vor.
  2. Folgen Sie den Schritten, wie sie bereits im Kapitel Gewichtungs-Map laden beschrieben wurden, um eine weiße Grafik als Gewichtungs-Map der Soft Cloth zu laden.
  3. Spielen Sie das Projekt ab, um das Resultat zu sehen.
  4. Sie können die Helligkeit und Kontrast Schieberegler nutzen, um eine schnelle und grundlegende Bearbeitung der Gewichtungs-Map Textur vorzunehmen.

    Hinweis:

    Bitte beachten Sie, dass die Schieberegler nur Bilder anpassen können, die nicht vollständig weiß sind.

  5. Spielen Sie das Projekt ab, um das Resultat der Simulation zu sehen.

Erweiterte Bearbeitung

  1. Bereiten Sie eine Requisite vor. In diesem Fall ist die Requisite eine Fläche mit Streuung und Deckkraft Maps.
  2. Folgen Sie den Schritten, wie Sie bereits im Kapitel Gewichtungs-Map laden beschrieben wurden, um eine weiße Grafik als Gewichtungs-Map des Soft Cloth zu laden.

    Das Soft Cloth fällt sofort auf den Boden

    Hinweis:

    Sie können die Helligkeit und Kontrast Schieberegler nutzen, um eine schnelle und grundlegende Bearbeitung der Gewichtungs-Map Textur vorzunehmen, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben.

  3. Wählen Sie im Gewichtungs-Map bearbeiten Bedienfeld entweder den Streuung oder Deckkraft Kanal.
  4. Klicken Sie den Starten Button. Die im Kanal gewählte Grafik wird in Ihrem bevorzugten Bildbearbeitungsprogramm geöffnet (in diesem Fall wird die Deckkraft Grafik als Beispiel genutzt).

    Bitte beachten Sie, dass die Bereiche auf der Gewichtungs-Map, die mit einem Kreis markiert sind, schwarz gemalt sein müssen, um befestigt zu werden.

    Hinweis:

    Die Buttons in der Mitte des Bedienfeldes sind:

    1. Laden Sie eine Graustufen-Grafik als Gewichtungs-Map Textur.
    2. Speichern Sie die aktulle Gewichtungs-Map Textur in einem Verzeichnis im JPG, BMP, GIF, PNG und TGA Format.
    3. Löschen Sie die aktuelle Gewichtungs-Map Textur.
    4. Öffnen Sie die aktuelle Gewichtungs-Map Textur zur weiteren Bearbeitung in einem Bildbearbeitungsprogramm.
    5. Öffnen Sie die UV Layout Grafik im Bildbearbeitungsprogramm als Referenz.
  5. Gehen Sie zurück zum Gewichtungs-Map bearbeiten Bedienfeld in iClone, klicken Sie auf den Gewichtungs-Map bearbeiten Kanal. Klicken Sie den Starten Button, um die Grafik im Bildbearbeitungsprogramm zu öffnen. Standardgemäß ist sie komplett weiß.

    Hinweis:

    Möglicherweise müssen Sie die Größe der Grafiken anpassen, damit diese gleich groß sind.

  6. Nutzen Sie die Streuung oder Deckkraft Grafiken als Referenz. Bemalen Sie die Gewichtungs-Map Grafik mit Graustufen Farbe.
  7. Speichern Sie die Grafik im Bildbearbeitungsprogramm. Das bearbeitete Ergebnis wird automatisch an iClone gesendet und aktualisiert die Gewichtungs-Map Daten für das Soft Cloth.
  8. Spielen Sie das Projekt ab, um das Resultat der Simulation zu sehen. Die schwarzen Punkte halten die Requisite in der Luft, so dass sie nicht auf den Boden fallen kann.

    Hinweis:

    Das Soft Cloth wird mit Hilfe der schwarzen Bereiche in der Graustufen Grafik befestigt.