Von Statisch zu Dynamisch

  1. Wählen Sie die Requisiten aus, denen Sie Rigid Body Physik zuweisen möchten.
  2. Stellen Sie diese als Statische Rigid Bodies ein, indem Sie das Physik aktivieren Feld wählen und drücken Sie den Statisch Button unter Modifizieren >> Registerkarte Physik.
  3. Gehen Sie zu dem Frame, in dem ein paar der Requisiten zu fallen beginnen sollen. Stellen Sie sicher, dass die gewünschten Objekte ausgewählt sind.

    Der hintere Stapel und die oberste Karte sind ausgewählt.

  4. Drücken Sie den Dynamic Button unter Modifizieren >> Registerkarte Physik, um deren Zustand zu Dynamisch zu ändern.
  5. Gehen Sie zum Start Frame des Projekts und gehen Sie auf Wiedergabe, um das Ergebnis zu simulieren. Jedes Objekt ist zu Beginn des Projekts bewegungslos.
  6. Die Objekte mit geänderten Physik Zustand fallen, sobald die Simulation an dem Frame angelangt ist, in dem Sie deren Zustand geändert haben.

    Nur die Karten, deren Physik Status geändert wurde, fallen zum festgelegten Zeitpunkt.

  7. Wählen Sie, nachdem die Simulation beendet ist, eines der Objekte aus, das gefallen ist und öffnen Sie die Zeitleiste (Tastaturkürzel: F3). Öffnen Sie die Animation und Rigid Zustand Spuren des Objekts. Der Clip mit der Fallanimation sollte nach dem Dynamischen Key erzeugt worden sein.

    Die simulierten Clips in den Animation Spuren des Objekts mit und ohne Zustand Keys.