Gehen Sie zu Szene >> Props im
Inhalt Manager. Hier finden Sie die Physics Props
und die Rigid Body Ordner in der Baumansicht darunter.
Verwenden der unbegrenzten Fläche
Im Physik Requisiten Ordner finden Sie die Infinite Plane, welche ein praktischer Rigid Body für die Erstellung
eines Bodens ist. Ihre Merkmale sind nachstehend aufgelistet:
Alle Dynamischen und Eingefrorenen Rigid
Bodies, die getroffen werden, fallen entsprechend der Schwerkraft.
Sie können jede Flächen Requisite einfügen und sie als Statischen
Rigid Body festlegen. Allerdings hat diese Ränder, sodass Dynamische
und Rigid Bodies beim ersten Kontakt herunter fallen.
Wenn die Flächen-Requisite eine sehr dünne Oberfläche oder
Stärke hat, könnten fallende Rigid Bodies diese durchdringen, falls
die Animation zu kräftig ist.
Wenn die Geschwindigkeit der Physik Animation aufgrund von Objekten, die
abprallen oder Objekten, die von einem Kinematischen Rigid
Body getroffen werden, zu schnell ist, kann es zum Durchdringen der Fläche
kommen.
Die Infinite Planeist eine Physik Ebene ohne
Ränder, die sicherstellt, dass Objekte nicht herunterfallen oder diese
durchdringen.
Die Fläche wird, nachdem Sie diese eingesetzt haben, standardgemäß
nicht sichtbar sein, da diese zunächst als Dummy eingestellt
ist. Gehen Sie zu den Einstellungen, um das Dummy
Objekt (Ctrl + D) zu aktivieren, damit alle Dummies im
Projekt angezeigt werden.
Bitte beachten Sie, dass die lokale positive Z Achse
(blauer Pfeil) der Fläche den Physik Objekten immer gegenüberstehen
soll. Andernfalls sind die simulierten Physik Animationen möglicherweise
komplett ausgeschaltet.
Duplizieren und drehen Sie die Unbegrenzte Fläche, um einen geschlossenen
Raum zu erstellen. Alle Rigid Body Animationen (Kinematischen
Rigid Bodies sind ausgeschlossen) werden auf diesen Raum begrenzt.
Verwenden von Requisiten der Kategorie Rigid Body
In der Kategorie Rigid Body unter den Physics Props
finden Sie viele Requisiten. Es handelt sich bei allen um Dynamische
Requisiten. Sie können diese einsetzen und deren Zustand
ändern.