In iClone können Feder Effekte bei Charakteren oder Requisitens,
die Knochen Strukturen enthalten, ein- oder ausgeschaltet werden, so dass die
Knochen entsprechend der Bewegungen des Charakters oder der Requisite automatisch
animiert werden können oder manuell mit Hilfe der Keyframe Bearbeitung
der IK / FK Methoden animiert werden können.
Federeffekte Ein-/Ausschalten
Laden Sie einen Charakter oder eine Requisiten, bei denen bestimmten Knochen
mit Feder Effekten versehen sind (in diesem Fall hat der Charakter Feder Effekte
an Ohr- und Schwanzknochen).
Weisen Sie Ihren Charakter Bewegungen zu. Die Federeffekte steuern die Knochen,
so dass diese automatisch federn.
Knochen mit Auto Feder Effekten:
Ohren und Schwanz.
Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist und gehen Sie
zu dem Frame, in dem der Feder Effekt ausgeschaltet werden soll.
Wählen Sie im Feder Bereich des Modifizieren Feldes die Knochen
deren Feder Effekte Sie über das Feder auswählen Aufklappmenü
ausschalten möchten.
Drücken Sie den Aus Button.
Gehen Sie zu einem anderen Frame, klicken Sie den Ein Button, um
den Federeffekt wieder einzuschalten.
Spielen Sie das Projekt ab, um das Ergebnis der unterschiedlichen Federeinstellungen
zu überprüfen.
Hinweis:
Die Feder Keys finden Sie in der Feder Spur des
Charakters oder der Requisite in der Zeitleiste.
Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Feder
Spur.
Knochen mit ausgeschalteten Feder Effekten manuell animieren
Wenn der Feder Effekt einer Knochenreihe ausgeschaltet ist, können Sie
den Knochen manuell über die IK oder FK Methoden bearbeiten, um Keyframe
Animationen zu erstellen.