IK を使用してアクターをアニメーション化したい場合は、以下の手順に従ってください。
ターゲット アクターを選択します。
修正パネルのアニメーションタブで、モーションレイヤー編集ボタンをクリックします。
一般ツールバーで、
ツールに変更します。
モーションレイヤー編集パネルで、手のエフェクターポイントを選択します。
3D ビューアにマウスをドラッグすると、カーソルの動きに沿って右腕も動きます。選択したノードをマウスの動きに沿って正確に動かすには、選択したパーツがカメラに向かって真正面になるように設定してください。

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注意: |
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ブルーボックス (調整済みノード) は IK チェーンの開始骨格を表し、開始骨格の親が動かないように固定しています。イエローボックス (移動可能なノード) のみ、ブルーボックスからマウスで移動することができます。 |