クリップ収集トラック

収集クリップトラックは、非常にユニークなトラックです。このトラックには、キーを設定することもクリップを追加することもできません。ただし、キーとクリップを収集し、それらを統合して新しい動作クリップを生成できます。

キャラクタからのクリップ収集

モーションの生成

  1. いくつかのキャラクタ用のトラック (変換モーション、およびモーションレイヤー) に、キーまたはモーションクリップが含まれていることを確認してください。これらのトラックが空の場合、モーションは単にデフォルトの待機モーションとして生成されます。
  2. クリップ収集トラックを開き、目的のモーションクリップまたはキーが含まれている範囲をクリックアンドドラッグして選択します。
  3. クリップ収集トラックの選択した範囲を右クリックし、モーションをライブラリに追加を選択します。クリップに名前を付けます。
  4. モーションの保存場所を指定し、保存ボタンをクリックします。

上図に示されているトラック内の全てのクリップとキーは、1 つのモーションファイルとして統合され、圧縮されます。このファイルをインポートするには、モーショントラックを右クリックしてインポートコマンドを選択します。

ジェスチャの生成

両手のカスタムモーションを生成する場合は、クリップ収集トラックを右クリックして、ジェスチャーをライブラリに追加アイテムを選択します。収集されたモーションがカスタムライブラリに保存されます。

注意:

モーションを 3DXchange に追加または MotionPlus を 3DXchange に追加を選択して、集めたモーションクリップを直接モーションライブラリに送信して更なる活用を図ることができます。 詳しい情報は以下のリンクをクリックしてください: MotionPlus とはおよび 3DXchange オンラインマニュアルアニメーションセクションページ。

iProp 用のクリップ収集

  1. いくつかの iProp 用のトラック (変換およびアニメーション) に、キーまたはモーションクリップが含まれていることを確認してください。これらのトラックが空の場合、収集するモーションは完全に空になります。
  2. クリップ収集トラックを開き、目的のアニメーションクリップまたはキーが含まれている範囲をクリックアンドドラッグして選択します。
  3. クリップ収集トラックの選択した範囲を右クリックし、動作に追加を選択します。クリップに名前を付けて OK をクリックします。
  4. アニメーションクリップはプロップに組み込まれ、動作リストに追加されます。

上図に示されているトラック内の全てのクリップとキーは、1 つのアニメーションファイルとして統合され、圧縮されます。これをインポートするには、iProp を右クリックして動作メニューセクションから選択します。

プロップ用のクリップ収集

これは、アニメーション化したプロップを独自に作成できる実践的な機能、いわゆるヘルパーと呼ばれる機能です。ヘルパーに他の静的オブジェクトを添付して、ヘルパーとともにオブジェクトに対してアニメーションを作成します。 ヘルパーに関する詳しい説明は、アニメーションヘルパーの作成およびヘルパーを使用したプロップアニメーションのセクションをご覧ください。

  1. 任意の 3D ブロックを現在のプロジェクトに適用します。配置は原点 (0, 0, 0) であることを確認してください。
  2. ブロックのクリップ収集トラックと変換トラックを開きます。
  3. 変換トラックの異なるフレームにキーを追加し、ブロックのキーフレームアニメーションを作成します。
  4. クリップ収集トラック内をドラッグして、新しいアニメーションクリップを作成する範囲を指定します。
  5. クリップ収集トラックの選択した範囲を右クリックし、動作に追加を選択します。クリップに名前を付けて OK をクリックします。

上図に示されている変換トラック内の全てのキーは、このプロップに統合され、圧縮されます。その後、プロップを右クリックして動作メニューセクションのアニメーションを適用できます。