カスタム高度マップの地形を作成する

iClone で、高さマップ画像ファイルを置き換えることによって、独自の地形を自由に作成できます。 この方法の利点は、地形のポリゴンを増やす必要がないということです、そしてあまりシステムリソースを消費しない高度マップ画像によって地形を定義することができます。

カスタム高度マップの地形を作成する

  1. コンテンツ マネージャ >> セットタブ >> Terrain ライブラリ >> Height Map_Large ライブラリから、高度マップ地形テンプレートをベースとしてロードします。
  2. この場合、Snow Mountain が適用されています。
  3. シーンマネージャで地形を選択します。
  4. 修正パネルで、 高度マップサムネイルを選択し、起動ボタンをクリックしてお気に入りの画像エディタで高さマップ画像を開きます。
  5. グレースケール画像を編集します。

    元の高度マップ画像。
    白:山頂
    黒:谷

    編集後の高度マップ画像。

  6. 画像を保存し、iClone に戻ります。その際、地形は自動的に更新されます。

    注意:

    • 地形のサイズが 25600 x 25600(平方センチメートル)に対し、高さマップ画像は 513 x 513(平方ピクセル)であるため、iClone の画像内の各ピクセルは 50 x 50(平方センチメートル)の領域を表しているため、このような状況を引き起こします
    • 問題を解決するために、スムース値を 1~3 の間まで増加します。ただし、この例では先端部分(尖った部分)などは溶けてたり、風化しているように見えます。
  7. また、別の山と谷で新しい地形を作成するために、グレースケール形式(もしロードされたファイルが色鮮やかなものであれば、iClone は自動的にグレースケール形式に最初に変換します)で作成画像ファイルをロードすることもできます。

    地形は、ロードされたイメージの定義に従って変更されます。

    注意:

カスタム地形のための更なる調整

高度画像マップは、カスタム地形を生成するために編集またはロードされた後、iClone を使って地形の全体的な外観を調整することができます。