コー​​ンツイスト

コーンツイストコンストレイントは、鳥かごや風鈴など、吊り下げられて特定の円錐形内で揺れ動くアイテムを作成する場合に最適です。

  1. プロップ (ここでは鳥かご) を適用します。このプロップを目的の位置、サイズ、および角度に変換します。
  2. 鳥かごをダイナミックに設定し、それを支えるスタンドを、ユーザーがコントロールできるよう移動に設定します。
  3. ダイナミックリジッドボディはデフォルトでは落下するため、スタンドに拘束する必要があります。
    修正パネル >> 物理演算タブ >> コンストレイントセクションで、コンストレイントを追加ボタンをクリックします。

    コンストレイントを追加パネルが表示されます。
  4. コーンツイストコンストレイントテンプレートをダイナミックリジッドボディにドラッグ&ドロップします。
  5. コンストレイントが選択されていることを確認。
  6. 修正 >> コンストレイントセクションで、ターゲットをピックボタンをクリック し、続けてスタンドをクリックすることにより、ダイナミックリジッドボディを移動オブジェクトの方に固定することができます。詳細については、接続関係の設定のセクションを参照してください。
  7. 制限セクションでは、アニメーションの範囲を制限する円錐形状を設定することができます。
    • A: コーン半径 (ローカル Z)、0 ~ 90
    • B: コーン半径 Y (ローカル Y)、0 ~ 90
    • ロック半径 Y: コーン半径 Y = コーン半径に設定します。
  8. 移動オブジェクトに変換キーを設定するか、プロップパペットモーションを使用しアニメーション化します。ダイナミックオブジェクトが移動オブジェクトの動きに合わせて揺れます。