コーンツイスト
コーンツイスト
コンストレイントは、鳥かごや風鈴など、吊り下げられて特定の円錐形内で揺れ動くアイテムを作成する場合に最適です。
プロップ (ここでは鳥かご) を適用します。このプロップを目的の位置、サイズ、および角度に変換します。
鳥かごを
ダイナミック
に設定し、それを支えるスタンドを、ユーザーがコントロールできるよう
移動
に設定します。
ダイナミック
リジッドボディはデフォルトでは落下するため、スタンドに拘束する必要があります。
修正
パネル >>
物理演算
タブ >>
コンストレイント
セクションで、
コンストレイントを追加
ボタンをクリックします。
コンストレイントを追加
パネルが表示されます。
コーンツイストコンストレイント
テンプレートをダイナミックリジッドボディにドラッグ&ドロップします。
コンストレイントが選択されていることを確認。
修正
>>
コンストレイント
セクションで、
ターゲットをピック
ボタンをクリック し、続けてスタンドをクリックすることにより、ダイナミックリジッドボディを移動オブジェクトの方に固定することができます。詳細については、
接続関係の設定
のセクションを参照してください。
制限
セクションでは、アニメーションの範囲を制限する円錐形状を設定することができます。
A: コーン半径 (ローカル Z)、0 ~ 90
B: コーン半径 Y (ローカル Y)、0 ~ 90
ロック半径 Y
:
コーン半径 Y
=
コーン半径
に設定します。
移動オブジェクトに変換キーを設定するか、プロップパペットモーションを使用しアニメーション化します。ダイナミックオブジェクトが移動オブジェクトの動きに合わせて揺れます。