接続関係の設定

コンストレイントをリジッドボディオブジェクトに適用した後に、その拘束されたリジッドボディをターゲットに接続するように設定できます。拘束されたリジッドボディが別の物理オブジェクトの影響を受けるようにする場合は、そのオブジェクトをターゲットとして選択します。拘束されたオブジェクトをその位置で維持する必要がある場合は、そのターゲットとしてワールドを選択します。

ターゲットの選択またはワールドへの接続

移動するターゲットへの接続

リジッドボディが別の移動物理オブジェクトの影響を受けるようにする場合は、以下の手順に従います。

  1. プロップを選択し、そのプロップをダイナミックリジッドボディとして設定します。
  2. コンストレイントのタイプをリジッドボディに適用します (この例ではポイントタイプが使用されます)。詳細については、コンストレイント使用の基本ワークフローを参照してください。
  3. このコンストレイントは特定の時間に移動する別のターゲットの物理オブジェクトに接続されるため、ターゲットを選択し、移動として設定します。
  4. 拘束されたリジッドボディを選択します。
  5. コンストレイントセクションのターゲットを選択ボタンをクリックして、ターゲット(移動オブジェクト)をクリックします。

    ターゲットに接続する拘束されたリジッドボディを選択すると、ターゲットはすぐに緑のワイヤでフレームされる点に注意してください。
  6. 次に、変換キーを設定するか、プロップのパペット操作方法を使用してターゲットオブジェクトを移動できます。これは同時に、拘束されたリジッドボディにも影響します。

ワールドへの接続 - 元の位置を維持

リジッドボディが他の物理オブジェクトで運ばれずに元の位置に留まる場合は、ワールドボタンをクリックします。コンストレイントは元の位置に固定され、リジッドボディは割り当てられたコンストレイントのタイプに従って他の物理オブジェクトと相互作用します。

空間に拘束されているオブジェクトは運ばれずに、ぶつかって跳ね返ります。

拘束されたオブジェクトとターゲットオブジェクト間の衝突

最後の例では、拘束されたリジッドボディを強い力で動かすと、ターゲットが移動オブジェクトであっても、そのリジッドボディはターゲットオブジェクトを通り抜けます。

ペアレント/ターゲット衝突ボックスをオンにして、拘束されたリジッドボディがターゲットの存在を検出し、リジッドボディを強く動かすとターゲットに衝突するようにします。