コンストレイントをリジッドボディオブジェクトに適用した後に、その拘束されたリジッドボディをターゲットに接続するように設定できます。拘束されたリジッドボディが別の物理オブジェクトの影響を受けるようにする場合は、そのオブジェクトをターゲットとして選択します。拘束されたオブジェクトをその位置で維持する必要がある場合は、そのターゲットとしてワールドを選択します。
リジッドボディが別の移動物理オブジェクトの影響を受けるようにする場合は、以下の手順に従います。

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リジッドボディが他の物理オブジェクトで運ばれずに元の位置に留まる場合は、ワールドボタンをクリックします。コンストレイントは元の位置に固定され、リジッドボディは割り当てられたコンストレイントのタイプに従って他の物理オブジェクトと相互作用します。
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空間に拘束されているオブジェクトは運ばれずに、ぶつかって跳ね返ります。 |
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最後の例では、拘束されたリジッドボディを強い力で動かすと、ターゲットが移動オブジェクトであっても、そのリジッドボディはターゲットオブジェクトを通り抜けます。
ペアレント/ターゲット衝突ボックスをオンにして、拘束されたリジッドボディがターゲットの存在を検出し、リジッドボディを強く動かすとターゲットに衝突するようにします。
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