iClone の物理演算システムでは、ダイナミックおよび凍結リジッドボディオブジェクトは、それぞれ重力の効果により落下、または衝突後に落下します。ただし、コンストレイント機能を使用すると、落下の動作を特定の範囲に制限できます。
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注意: |
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拘束されていないリジッドボディは床に落下します。 |
拘束されたリジッドボディは、再生するとその位置に留まります。 |
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コンストレイントを移動します。 |
リジッドボディは、コンストレイントの新しい位置に従って物理演算アニメーションを生成します。 |
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コンストレイントを回転させます。 |
リジッドボディは、コンストレイントの新しい角度に従って物理演算アニメーションを生成します。 |
またはワールド
ボタンをクリックして、コンストレイントをワールドまたはその他のターゲット物理オブジェクトに接続します。詳細については、接続関係の設定のセクションを参照してください。
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