1 つの物理オブジェクトを、ダイナミック、移動、凍結、静止の 4 つの異なる状態に設定できます。
ダイナミックオブジェクトの特性は次のとおりです。
3 つのダイナミックプロップ。 |
シミュレーションの開始後すぐに落下します。 |
ダイナミックボール。 |
ぶつかって跳ね返ります。 |
交差している 3 つのダイナミックリジッドボディ。 |
これらのリジッドボディは外側にはじけるように跳ね返ります。 |
静止オブジェクトの特性は次のとおりです。
二つの静的ブロック。 |
ぶつかられても動きません。 アクティブなプロップは跳ね返されます。 |
移動オブジェクトの特性は次のとおりです。
キネマティックボールがパスに拘束されています。 |
ボールは、パスに沿って端へ移動します。 他のリジットボディはぶつかって跳ね返ります。 |
移動ブロックは、パペット操作する準備ができています。 |
ブロックはパペット操作されてあちこち移動し、他のリジッドボディにぶつかります。 |
移動ボールが後足に添付されています。 |
牛が蹴るとボールが移動します。 タンクが飛ばされます。 |
ブルドーザーはキーフレームアニメーションでアニメーション化され、移動リジッドボディとして設定されます。 |
凍結オブジェクトの特性は次のとおりです。
凍結リジッドボディはシミュレーション中は動きません。 |
ぶつかった後は、ダイナミックオブジェクトと同様に落下します。 |
グラスとテーブルは多くの割れ目で構成されています。これらの割れ目は凍結として設定され、全て初期状態で維持されます。 |