スライダー

リジッドボディが特定の軸の特定の範囲内のみで動くように設定したい場合は、その物理演算オブジェクトに対してスライダーコンストレイントを設定します。

  1. プロップを適用します。(この例では、引き出し)このプロップを目的の位置、サイズ、および角度に変換します。
  2. プロップをダイナミックとして設定します。
  3. ダイナミックリジッドボディはデフォルトでは落下するため、現在の位置に拘束する必要があります。
    修正パネル >> 物理演算タブ >> コンストレイントセクションで、コンストレイントを追加ボタンをクリックします。

    コンストレイントを追加パネルが表示されます。
  4. ダイナミックなリジッドボディにスライダーテンプレートをドラッグ&ドロップします。
  5. コンストレイントが選択されていることを確認。

    注意:

    簡単にコンストレイントを観察することができるように、必要に応じて、コンストレイントを所望の場所、角度、サイズに変換します。

  6. 修正 >> コンストレイントセクションで、ターゲットを選択ワールドのボタンをクリックすることで、キャビネットにコンストレイントを接続することができます。詳細については、接続関係の設定のセクションを参照してください。
  7. 制限セクションでは、X 軸の距離制限を定義することができます。詳細については、コンストレイント制限の設定のセクションを参照してください。
  8. 引き出しを複製します。コンストレイントとターゲットも同様に複製されます。
  9. キャビネットを傾けると、引き出しが自動的に開きます。しかし、特定の距離まで来ると床には落下せずに停止します。