ヒンジ

ヒンジコンストレイントは、最もよく使用されるコンストレイントタイプの 1 つです。特定の軸に対して物理オブジェクトを回転させる場合、このタイプのコンストレイントを使用すると、回転の方向が保証されます。
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  1. プロップ (ここではギア) を適用します。このプロップを目的の位置、サイズ、および角度に変換します。
  2. ギアを複製し、新しいギアを再配置します。
  3. 一方をダイナミックに設定し、もう一方を移動に設定し、移動オブジェクトを制御してもう一方のギアを押すようにします。詳細は、リジッドボディの状態のセクションを参照してください。
  4. ダイナミックリジッドボディはデフォルトでは落下するため、現在の位置に拘束する必要があります。
    修正 >> コンストレイントタブで、コンストレイントを追加ボタンをクリックします。

    コンストレイントを追加パネルが表示されます。
  5. ダイナミックリジッドボディにヒンジテンプレートをドラッグ&ドロップします。
  6. コンストレイントの示す矢印が、リジッドボディを回転させたい方向に一致するように、コンストレイントを移動させる必要があるかもしれません。
  7. コンストレイントが選択されていることを確認。
  8. 修正 >> コンストレイントセクションで、ターゲットを選択ワールドボタンをクリックすることで、コンストレイントをワールドや他の物理演算ターゲット オブジェクトに接続することができます。詳細については、接続関係の設定のセクションを参照してください。
  9. リミットセクションに移動し、このセクションのパラメータを設定することにより、回転軸を決定することができます。この場合、回転フリーに設定されています。
  10. 移動オブジェクトに変換キーを設定するか、パペット操作を使用しアニメーション化します。するとダイナミックオブジェクトが、床に落下せずに一緒に動くようになります。

    注意:

    移動リジッドボディに変換キーやパペット操作を用いる代わりに、ヒンジコンストレイントを使用してモーターを作成することもできます。詳細については、ヒンジでモーターを作成セクションを参照してください。