ポイント
ポイントコンストレイントでは、3 つの回転角度は適宜修正されながら、リジッドボディを所定の位置に固定します。
- プロップを適用します。このプロップを目的の位置、サイズ、および角度に変換します。
- プロップをダイナミックとして設定します 。
- ダイナミックリジッドボディはデフォルトでは落下するため、現在の位置に拘束する必要があります。
修正パネル >> 物理演算タブ >> コンストレイントセクションで、コンストレイントを追加ボタンをクリックします。

コンストレイントを追加パネルが表示されます。
- ダイナミックリジッドボディ上にポイントコンストレイントテンプレートをドラッグアンドドロップします。
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リジッドボディがコンストレイントに従って回転するように、リジッドボディのピボットをコンストレイントに接続します。
- コンストレイントが選択されていることを確認。
- 修正 >> コンストレイントのセクションで、ワールドボタンをクリックするとリジッドボディを元の位置に固定します。詳細については、接続関係の設定のセクションを参照してください。
- 制限セクションでは、3軸(ここではいずれもフリーに設定されている)の回転制限を定義することができます。
詳細については、コンストレイント制限の設定のセクションを参照してください。
- 移動オブジェクトに変換キーを設定するか、パペット操作を行い、ダイナミックオブジェクトと衝突させます。跳ね返ってどこかに飛んでいってしまうことなく、その位置で回転します。