ダイナミックから静止への切り替え

ダイナミック物理演算プロップのシミュレーション後に、ダイナミックオブジェクトを静止状態にして、それらのオブジェクトが、その他の物理オブジェクトが衝突しても動かないようにすることができます。

  1. リジッドボディにするプロップを選択します。
  2. 修正 >> 物理演算タブで、物理演算をオンボックスをオンにし、ダイナミックボタンをクリックして、プロップをダイナミックリジッドボディとして設定します。
  3. 再生し、落下するアニメーションをシミュレートします。
  4. いくつかのリジッドボディを静止させるフレームで一時停止します。この時点で、目的のオブジェクトが選択されていることを確認してください。

    全ての岩が選択されています。

  5. 修正 >> 物理演算タブの静止ボタンをクリックして、それらのオブジェクトの状態を静止に切り替えます。
  6. 状態を変更したオブジェクトが静止状態になります。ダイナミックオブジェクトまたは移動オブジェクトが静止状態のオブジェクトに衝突すると、静止状態のオブジェクトはそのまま動かず、その他のオブジェクトは跳ね返ります。

    (静止状態に切り替えられた) 岩は、(ダイナミックまたは移動状態の) 車が衝突しても静止したままです。

    オブジェクトが静止状態に設定されず、ダイナミック状態のままである場合は、移動またはその他のダイナミックオブジェクトが衝突すると跳ね返ります。

    (ダイナミック状態の) 岩は、(ダイナミックまたは移動状態の) 車が衝突すると跳ね返ります。