ライブラリからのリジッドボディの使用
コンテンツマネージャで、セット >> Props に移動します。ツリービューに は Physics Props とその下に Rigid Body フォルダがあります。
無限平面の使用
Physics Props には、床の作成に使用できるリジッドボディである Infinite Plane があります。無限平面の特性は次のとおりです。
- ぶつかった全てのダイナミックリジッドボディと凍結リジッドボディは、重力に向かって落下する傾向にあります。
- 平面ベースのプロップを適用し、静止リジッドボディとして設定できます。ただし、このプロップにはエッジが含まれるため、ダイナミックリジッドボディと凍結リジッドボディは最初に接触した後に落下します。
- 平面ベースのプロップでは表面または厚みが非常に薄いため、アニメーションの力が強すぎると、落下しているリジッドボディがその表面を突き抜ける可能性があります。
- 跳ね返るオブジェクトまたはいずれかの移動リジッドボディオブジェクトにぶつかったオブジェクトが原因で物理演算アニメーションの速度が速くなりすぎると、平面の突き抜けが発生する可能性があります。
- Infinite Plane プロップを使用して、エッジのない物理演算平面を作成できます。突き抜けの問題はなくなります。
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- デフォルトでは、平面は最初にダミーとして設定されるため、適用後に表示されない場合があります。プロジェクト内の全てのダミーを表示するには、環境設定パネルを開き、ダミーオブジェクト (Ctrl + D) を有効にします。
- 平面のローカルの正の Z 軸 (青い矢印) は、常に物理オブジェクトと向き合う点に注意してください。そうしないと、シミュレートされた物理演算アニメーションは完全にオフになります。
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- 無限平面を複製および回転して、閉じた空間を作成します。リジッドボディ (移動を除く) の全てのアニメーションが、この空間に限定されます。
リジッドボディカテゴリでのプロップの使用
Physics Props の下の Rigid Body カテゴリには、多くのプロップがあります。これらは全てダイナミックプロップです。これらのプロップの状態を適用および再割り当てできます。
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シミュレーション前の組み込みのリジッドボディ。
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シミュレーション後。
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