全新表情系統結構(7.0 新增)
變形清單轉換規則
下表列出 iClone 6 和 iClone 7 之間的表情差異。請注意表情數量從 iClone 6 的 36 個(左欄)提高到 iClone 7 的 60 個(右欄)。Split 意謂新表情是從基本表情衍生而來,而 New 表示是全新的表情。
下面的 GIF 動畫循環展示全部 60 個表情。目前 Character Creator 格式的角色皆已施作完全新臉部系統。
操控相容性
- Character Creator (CC) 1 及 Character Creator 2 角色在載入時,iClone 7 會自動轉換並補齊缺漏的表情(變形型)。
- RL Head 操作方式和 CC 角色完全一致。
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除了 CC 角色,G5 和非標準(Daz 或自製)角色在載入 iClone 7 時會自動轉成新系統。然而,並不會使用新表情組。進一步從 3DXchange 到第三方 3D 軟體之使用 G5 及非標準角色的教學會在稍後釋出。註:
- 未更新資料之 G5 或非標準角色會導致新舊混亂而產生下述問題:
- 某些特定表情的內容物(MotionPlus、iTalk)或範本(臉部操控、臉部關鍵格)在套用時未產生應有的效果。此問題發生時,請參考本頁開始之變形清單轉換規則表格所列示。
- 未更新資料之 G5 或非標準角色會導致新舊混亂而產生下述問題:
- 除了 CC 角色,在角色變形資料不足的情況下開啟臉部關鍵格或臉部操控視窗時會彈出警告視窗。
在臉部關鍵格編輯器下,有些滑桿會無法使用。 - 當面臨變形資料不足時,在臉部操控面板 > 五官微調表格的使用者界面就會顯示標註為 N/A 字樣的停用形狀。
- 一旦缺少的資料提供給變形清單,界面自動刷新啟動停用部份。