Neue Struktur des Gesichtsaudrucks-Systems (Neu in v7.0)

Konvertierungsregeln der Morph Liste

Die nachstehende Tabelle zeigt die Unterschiede der Gesichtsposen zwischen iClone 6 und iClone 7. Bitte beachten Sie, dass die Anzahl der Gesichtsposen von 36 in iClone 6 (linke Spalte) auf 60 in iClone 7 (rechte Spalte) erhöht wurde. Die "Split" Markierung bedeutet, dass die neuen Posen von einer Basis Pose abgeleitet sind, und "New" bedeutet, dass es sich um völlig neue Gesichtsposen handelt.

Die animierte GIF-Grafik unten durchläuft alle 60 neuen Gesichtsposen. Dieses neue Gesichtssystem wurde bei den Charakteren im Character Creator Format vollständig implementiert.

Handhabung der Kompatibilität

  • Wenn ein Character Creator (CC) 1 und ein Character Creator 2 Charakter importiert wird, führt iClone 7 eine automatische Konvertierung durch und ergänzt unvollständige Ausdrucksformen (Morphs).
  • Der RL Head wird wie die Köpfe von CC Avataren behandelt.
  • Zusätzlich zu den CC Charakteren werden G5 und Nicht-Standard (Daz oder bearbeitete) Charaktere beim Importieren in iClone 7 automatisch in das neue System konvertiert. Sie verwenden jedoch nicht die neuen Gesichtsausdrücke. Weitere Anweisungen zur Verwendung von G5 und Nicht-Standard Charakteren über 3DXchange in 3D Tools von Drittanbietern und dem Ergänzen fehlender Daten werden später veröffentlicht.

  • Bei CC Charakteren wird außerdem ein Benachrichtigungsfenster angezeigt, wenn das Gesichtskey oder Gesichtssteuerung Fenster bei einem Charakter mit unzureichenden Morph Daten geöffnet wird.

    Im Gesichtskey Editor sind einige Regler deaktiviert.
  • Bei unzureichenden Morph-Daten enthält die Benutzeroberfläche möglicherweise deaktivierte Shapes, die mit "N / A" im Gesichtssteuerungs-Bedienfeld > Detail Tabelle angezeigt werden.
  • Sobald der Morph-Tabelle unzureichende Daten zur Verfügung gestellt werden, wird die Schnittstelle mit dem neu aktivierten Inhalt aktualisiert..