Neue Struktur des Gesichtsaudrucks-Systems (Neu in v7.0)
Konvertierungsregeln der Morph Liste
Die nachstehende Tabelle zeigt die Unterschiede der Gesichtsposen
zwischen iClone 6 und iClone 7. Bitte beachten Sie, dass die
Anzahl der Gesichtsposen von 36 in iClone 6 (linke
Spalte) auf 60 in iClone 7 (rechte
Spalte) erhöht wurde. Die "Split" Markierung bedeutet, dass die neuen Posen von einer Basis Pose abgeleitet sind, und "New" bedeutet, dass es sich um völlig neue Gesichtsposen handelt.
Die animierte GIF-Grafik unten durchläuft alle 60 neuen Gesichtsposen.
Dieses neue Gesichtssystem wurde bei den Charakteren im Character Creator
Format vollständig implementiert.
Handhabung der Kompatibilität
-
Wenn ein Character Creator (CC) 1 und ein Character Creator 2
Charakter importiert wird, führt iClone 7 eine automatische Konvertierung durch
und ergänzt unvollständige Ausdrucksformen (Morphs).
-
Der RL Head wird wie die Köpfe von CC Avataren behandelt.
-
Zusätzlich zu den CC Charakteren werden G5 und Nicht-Standard (Daz oder
bearbeitete) Charaktere beim Importieren in iClone 7 automatisch in das neue System konvertiert. Sie verwenden jedoch nicht die neuen Gesichtsausdrücke. Weitere Anweisungen zur Verwendung von G5
und Nicht-Standard Charakteren über 3DXchange in 3D Tools
von Drittanbietern und dem Ergänzen fehlender Daten werden später
veröffentlicht.Hinweis:
- Der Einsatz von G5 oder Nicht-Standard Charakteren ohne Datenaktualisierung führt dazu, dass alte und neue Daten durcheinander geraten und die folgenden Probleme auftreten:
- Teilergebnis beim Einsatz von Content (MotionPlus , iTalk) oder Profilen (Gesichtssteuerung , Gesichtskey) bei bestimmten Gesichtsausdrücken hat keinen bestimmten Effekt. Wenn Sie auf dieses Problem stoßen, sehen Sie sich bitte die Tabelle mit den Konvertierungsregeln der Morph-Liste am Anfang dieser Seite an.
- Der Einsatz von G5 oder Nicht-Standard Charakteren ohne Datenaktualisierung führt dazu, dass alte und neue Daten durcheinander geraten und die folgenden Probleme auftreten:
- Bei CC Charakteren wird außerdem ein
Benachrichtigungsfenster angezeigt, wenn das Gesichtskey oder Gesichtssteuerung
Fenster bei einem Charakter mit unzureichenden Morph Daten geöffnet
wird.
Im Gesichtskey Editor sind einige Regler deaktiviert. - Bei unzureichenden Morph-Daten enthält die Benutzeroberfläche möglicherweise deaktivierte Shapes, die
mit "N / A" im Gesichtssteuerungs-Bedienfeld >
Detail Tabelle angezeigt werden.
- Sobald der Morph-Tabelle unzureichende Daten zur Verfügung gestellt werden, wird die Schnittstelle mit dem neu aktivierten Inhalt aktualisiert..