新しい表情システムの仕組み(v7.0 新機能)

モーフリスト変換ルール

以下の表は iClone 6iClone 7 の顔のポーズの違いを示しています。顔のポーズは iClone 6(左列)の 36 から iClone 7(右列)の 60 に増加しました。 Split は元のポーズから新しいポーズが分岐されたことを意味し、New はそれらがまったく新しい顔ポーズであることを意味します。

下のアニメーション GIF は、60 個の新しい顔ポーズのすべてを順を追って示しています。 現在、Character Creator 形式のキャラクターには、この新しい顔面システムが完全に実装されています。

互換性の取り扱い

  • Character Creator (CC) 1Character Creator 2 のキャラクターをインポートすると、iClone 7 は不十分な表情シェイプ(モーフ)を補完する自動変換を実行します。
  • RL Head の操作は、CC アバターと同様です。
  • CC キャラクターだけでなく、G5非標準の(Daz やカスタマイズされた)キャラクターを iClone 7 にインポートした際にも、自動的に新しいシステムに変換されます。ただし、新しい表情セットは使用しません。 3DXchange を介して欠落したデータを埋め、G5 および非標準キャラクターをサードパーティの 3D ソリューションに使用する方法については、後ほど説明します。

  • CC キャラクター以外では、モーフデータが不十分なキャラクタの フェイスキーフェイスパペット ウィンドウを開くと、通知ウィンドウがポップアップします。

    フェイスキーエディタでは、いくつかのスライダが無効になります。
  • 不十分なモーフィングデータに遭遇した場合、フェイスパペットパネル > 顔の細かい造作テーブルのユーザインタフェースには「N / A」と表示された編集不可のシェイプが含まれる場合があります。
  • モーフテーブルに不十分なデータが書き込まれると、インタフェースは新しく記入されたコンテンツで上書きされます。