基本コンセプト
モーションディレクターを使い前に、基本的な概念を理解しておくことをお勧めします。
キーボードやゲームパッドによるプレイの開始/停止
キーボードの Ctrl + R またはゲームパッドのプレイボタンを押すだけで、モーションディレクターのキャラクターの再生を開始または停止することができます。
ホットキーはホットキーマネージャでカスタマイズすることができます。
ビヘイビアの構造
ビヘイビアファイル(iMD)は、キャラクターをアニメートする際のトリガーとして使用されます。
これを正しく機能させるには、オフィシャルに定められた階層構造があります。
- モーションディレクターでキャラクターをアニメーションさせるには、目的のキャラクターにビヘイビアを適合させなければなりません。
なお、各キャラクターには複数のビヘイビアを適用することが可能です。 - 各ビヘイビアには複数のモードがあり、それは現在のところカジュアル(Casual)とアスレチック(Athletic)の 2つです。
- 各モードの中には様々な速度があります。
この作例では、カジュアル(Casual)モードの中に「散策(Stroll)」、「歩行(Walk)」、「ジョグ(Jog)」があります。
- 各速度にはいくつかの実行モーションが付与されます。
- ミックスモーションは、他の上半身のモーションにモーションをブレンドするために導入されます。
それぞれの「メインミキサー」はサブミキサーのモーションを持っており、キャラクターがメインミキサーのモーションを行った後に発動させることができます。
マウスクリックによる移動ポイントの設定
入力デバイスでキャラクターを再生している時に、キャラクターの走行目標方向を駆動する移動ポイントを設定することができます。
- Alt キーを押しながらマウスの左ボタンをクリックすることにより、複数の移動ポイントを作成してキャラクターをナビゲートすることができます。
- Alt キーを押しながら床面を右クリックすると、移動ポイントが絶対座標で設定され、他の移動ポイントはすべてキャンセルされます。
キーボード上のキーで速度を変更する
入力デバイスやパス制限モードでキャラクターを再生中に、ホットキーでキャラクターの移動速度を加速・減速させることができます:
- キャラクターの動きを 1 段階加速するには Shift キーを押します。
- キャラクターの動きを 1 段階減速するには Ctrl キーを押します。
加速キーと減速キーは、ホットキーマネージャでカスタマイズすることができます。
フリーカメラをコントロールする
キャラクターを再生中に、フリーカメラの視点をマウスボタンで変更することができます:
マウス:
- 左マウスボタン:フリーカメラがパン。
- 右マウスボタン:フリーカメラがキャラクターの周囲を旋回。
ゲームパッド:
- 右アナログスティック:フリーカメラがキャラクターの周囲を旋回。
キーは、ホットキーマネージャでカスタマイズすることができます。
フリーカメラシステム
- モーションディレクターのシステムでは、「MD カメラ」と名付けられた不可視のカメラが 1 台だけ存在し、キャラクターやシーンを見るために使用されます。
これは見ることも選択することもできません。
キャラクター再生中は、システムは常にこの 「MD カメラ」を通してシーンを表示しています。 - 設定パネルでフリーカメラを選ぶと、その後のカメラはキャラクターを追尾しなくなり、位置や視点を変更できるようになります。
「フリーカメラ」の視点は MD トリガーウィンドウで調整できます。 - フォローカメラオプションを選択した場合、「フォローカメラ」は 8つの異なる視点に分割されます。
「フォローカメラ」の 8つの視点は MD トリガーパネルで確認することができます。 そのうちの 5つはカスタマイズが可能です。