如何設定不同速度的屬性
在 MD 行為面板中資料設定頁籤的上半部,您可以指定初始模式、速度及「混合器」動作,而在面板的下半部,可以設定傾斜角度對應與每個速度的屬性。
確認選取的角色已套用 iMD 資料。
按一下套用的 iMD 檔案的齒輪按鈕。
確認已給定角色一些 iMD 資料。
按一下編輯行為按鈕。
指定遊戲控制器左類比搖桿的傾斜角度
當切換至 MD 行為面板中的資料設定頁籤時,會看到動作切換臨界值底下的三角形。
三角形的數量與速度模式的數量相同。
可使用行為管理員來增加或減少三角形的數量(1 至 3)。
這些三角形指定對應到遊戲控制器左類比搖桿(拇指搖桿)傾斜角度的臨界值。
向左或向右拖曳三角形以重新定義對應角度。
在此例中,當左類比搖桿的傾斜角度超過第一個臨界值時,角色很快進入下一個速度,從 Slow 到 Walk。
速度的屬性
點按三角形時,下方的四個滑桿可能會有所不同。
這四個滑桿定義了臨界值下的速度屬性。
您可以根據需求手動調整它們。
執行 MD 控制內容選單中的顯示軌跡指令,以便更好地調整這四個滑桿。
您可以使用此滑桿來比對灰色和綠色軌跡的長度,以最佳化移動速度。 灰色的是符合(預測)速度,綠色的是角色的實際速度。 請確定灰色的不比綠色的短,以避免角色在行進時出現「走動和暫停」問題。
符合速度 = 50 較短的灰色軌跡會使角色經常走動和停頓。 |
符合速度 = 150 由於兩個軌跡的長度幾乎相同,所以角色會正常行走。 |
此滑桿可決定走路動作是要更平順,還是要經常從動作片段的起始影格觸發。
平滑度與反應度 = 0.300 角色行走很順暢。 |
平滑度與反應度 = 1.000 角色反覆從行走的動作片段起始影格開始表演(滑步問題)。 |
此滑桿決定角色實際轉彎(綠色軌跡)以符合裝置建立的軌跡方向(灰色軌跡)的敏感度。
轉彎率(度 / 秒) = 10 即使裝置軌跡大幅轉彎,角色也只是轉彎(不敏感)。 |
轉彎率(度 / 秒) = 350 由於對裝置軌跡很敏感,角色頻繁調整方向。 |
此數值決定當灰色軌跡偏離綠色軌跡時,會觸發角色轉彎的角度。