從 iClone 輸出 FBX
選取單個或複數物件 (道具、角色、配件、攝影機) 並執行主選單 > 檔案 > 輸出 > 輸出 Fbx... 以開始輸出程序。
如果想一起輸出使用中的約束關鍵格 (連結、視線、附著、路徑、觸碰),則勾選啟用主選單 > 動態 > 打平所有動作及約束器結果。
註:
3DXchange 7 輸出 FBX 檔的功能已延伸至 iClone,可不離開 iClone 直接輸出 FBX 檔。
然而,此 FBX 輸出功能在資料結構上有一些主要差異:
- iClone 輸出 FBX 根據時間軸動態輸出。 3DXchange 根據表演清單輸出 FBX。 當表演清單有多個動態軌時會多重輸出 FBX。 請按此處以取得更多相關資訊。
- 下述格式的物件不支援 FBX 輸出:iLight、.iEffect、.iParticle、.iTree、.iGrass、.iTerrain、.iWater、.iSky、.aml、.iTalk、.iPath。 請注意,僅不支援高度圖做成的 iTerrain,由於該物件來自 iClone 5。