Visuelle Einstellungen
Die Einstellungen in diesem Bereich ermöglichen Ihnen Dummys oder die
Beleuchtung mittels Zusatzlicht ein- oder auszuschalten.
Voxel Modus
Diese beiden Buttons bestimmen die Voxelauflösung zum Rendern des GI Effekts. Je höher die Auflösung, desto mehr Details werden für die GI geliefert, wobei die Systemleistung reduziert wird.
Geringere Auflösung, weniger Details für den GI Effekt |
Hohe Auflösung, mehr Details für den GI Effekt |
Breites Farbspektrum
Auf Grund der Schwächen der emittierenden Beleuchtung (Schein Textur, Selbstbeleuchtung oder Partikel) beim Einsatz von GI mit hoher Auflösung, empfehlen wir auf Breites Farbspektrum umzuschalten.
Wenn dieses Feld aktiviert ist, liefert die Render Engine für die GI ein breiteres Farbspektrum und es werden mehr Farbstufen und Details im Ansichtsfenster dargestellt. Dabei wird allerdings die Belastung des Systems erhöht.
Breites Farbspektrum = AUS |
Breites Farbspektrum = EIN |
Der Nachteil ist, dass die Leistung reduziert wird (Verlangsamung im Ansichtsfenster).
Lichtflimmern unterdrücken
Wenn sich die Lichtquellen von einem Voxelquadrat zum nächsten bewegen, kommt es zu Lichtflackern, wie in der linken Aufnahme gezeigt. Wenn Sie dieses Feld aktivieren kann das Flimmern minimiert werden, wie in der rechten Aufnahme gezeigt.
Lichtflimmern unterdrücken = AUS |
Lichtflimmern unterdrücken = EIN |
Enable TAA
Eine hochentwickelte Anti-Alias Technik (Temporal Anti-Aliasing) für das Ansichtsfenster kann gezackte Ränder und verpixelte Bereiche minimieren. Aktivieren Sie dieses Feld, um die TAA Funktion einzuschalten. Echtzeit Anti-Aliasing startet die Berechnung nur, wenn das Ansichtsfenster bewegungslos ist. Während der Wiedergabe ist TAA gezwungenermaßen AUS.
TAA = Aus |
TAA = Ein |
Schein Einstellungen
Der Schein-Effekt (Glow) kann verwendet werden, um die visuelle Darstellung in Ihrem Projekt zu verbessern. Weitere Informationen finden Sie im Tutorial-Video.