Render Qualität der 3D Ansicht (Vorschaufenster)
Die 3D Ansicht bietet verschiedene Renderoptionen bei der Verwendung von iClone. Dies kann die Belastung Ihrer Systemressourcen beim Bearbeiten und Aufnehmen reduzieren. Jede Option unterstützt individuelle Mapping Methoden oder Effekte. Sie finden diese in der Hauptmenüleiste unter Bearbeiten > Einstellungen.
Echtzeit Render Optionen
Render Qualität |
Minimal-Modus |
Schnellmodus |
Mittel |
Hoch |
Displacement Map |
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Unterstützt |
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Mesh glätten |
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Unterstützt |
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Erhebung/Normal Map |
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Unterstützt |
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Schein Map |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Substance |
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Unterstützt |
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Reflexion Map |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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HDR |
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Unterstützt |
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Umgebungsspiegelung |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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MIP-Mapping |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Lichtbrechung |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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GI Viewport |
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Unterstützt |
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Tessellations Schatten |
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Unterstützt |
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Leerlauflast reduzieren |
Unterstützt |
Unterstützt |
Unterstützt |
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Schatten Map |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Motion Blur |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Digitaler Human Shader |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Volumetrische Beleuchtung |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Reflexionsfläche |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Belichtung |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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DOF - Weiche Kanten |
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Unterstützt |
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DOF - Korrekte Transparenz |
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Unterstützt |
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Anisotrope Filterung |
Aus |
4x |
16x |
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Max Texturgröße |
Aus |
8192 x 8192 |
8192 x 8192 |
8192 x 8192 |
LOD |
Leistung |
Mitte |
Qualität |
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Anti-Alias |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Ambient Occlusion |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Baum Wind Effekt |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Baum Billboard |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Weich verlaufende Partikel |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Tri-planare Textur Landschaft |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Wasserspiegelung |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Weich verlaufendes Wasser |
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Unterstützt |
Unterstützt |
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Erweitert - Feder und Biegung |
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Unterstützt |
Unterstützt |
Wenn Sie die Leistung Ihres Systems erhöhen möchten, wählen Sie alle Objekte im Szene Manager, aus und ändern dann den Renderstatus zu Drahtgitter. Alle Objekte werden dann als Gitternetze angezeigt. |
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Echtzeit Renderoption - Hoch |
Renderstatus geändert zu Drahtgitter |