Grundlegende Konzepte
Bevor Sie mit Motion Director arbeiten, sollten Sie unbedingt das Grundkonzept verstehen.
Um das Steuern des Charakters mit Motion Director zu starten oder zu stoppen, drücken Sie einfach die Tastenkombination Strg + R auf Ihrer Tastatur oder den Play Button auf Ihrem Gamepad.
Sie können die Hotkeys im Hotkey-Manager anpassen.
Verhaltens-Dateien (iMD) werden verwendet, um die Charaktere zu animieren.
Es gibt eine offizielle Hierarchie, damit sie richtig funktionieren.
- Um Charaktere mit Motion Director zu animieren, müssen Sie dem Charakter ein Verhalten zuweisen.
Beachten Sie, dass jedem Charakter mehrere Verhaltens-Dateien zugewiesen werden können. - Jedes Verhalten enthält mehrere Modi, aktuell zwei Modi, einschließlich Casual und Athletic.
- In jedem Modus können verschiedene Geschwindigkeiten eingestellt werden, in diesem Fall 'Stroll', 'Walk' und 'Jog' im Casual Modus.
- Jede Geschwindigkeit ist mit mehreren Ausführungsbewegungen ausgestattet.
- Mix-Bewegungen ermöglicht es, Bewegungen mit anderen Bewegungen des Oberkörpers zu kombinieren.
Jeder "Haupt-Mixer" verfügt über Sub-Mixer-Bewegungen, die ausgelöst werden können, nachdem die Figur die Haupt-Mixer-Bewegungen ausgeführt hat.
Wenn Sie den Charakter im Eingabegerätemodus steuern, können Sie Wegpunkte setzen, um die Bewegungsrichtung des Charakters zu steuern.
- Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, um mehrere Wegpunkte zu erstellen und den Charakter zu navigieren.
- Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste mit der
rechten Maustaste auf den Boden, um einen definitiven
Wegpunkt zu setzen, wodurch alle anderen Wegpunkte
aufgehoben werden.
Wenn Sie den
Charakter mit dem Eingabegerät oder im pfadgebundenen
Modus steuern, können Sie die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters mit Hotkeys
beschleunigen oder verlangsamen:
- Um die Bewegung des Charakters um eine Stufe zu beschleunigen, drücken Sie die Shift Taste.
- Um die Bewegung des Charakters um eine Stufe zu verlangsamen, drücken Sie die Strg-Taste.
Sie können die Beschleunigungs- und Verlangsamungstasten im Hotkey-Manager.
Wenn Sie den Charakter steuern, können Sie die Perspektive der freien Kamera mit den Maustasten ändern:
Maus:
- Linke Maustaste: Zum Schwenken der freien Kamera.
- Rechte Maustaste: Um den Charakter mit der freien Kamera zu umkreisen.
Gamepad:
- Rechter Analogstick: Um den Charakter mit der freien Kamera zu umkreisen.
Sie können die Tasten im Hotkey-Manager anpassen.
- Im Motion Director gibt es nur eine unsichtbare Kamera, die 'MD-Kamera', mit der der Charakter und die Szene betrachtet werden können. Sie können sie weder sehen noch auswählen.
Wenn Sie beginnen, den Charakter zu steuern, wird das System die Szene immer durch diese 'MD-Kamera' betrachten. - Wenn Sie im Einstellungsfenster die Freie Kamera wählen, folgt die Kamera nicht mehr der Figur, und Sie können ihre Position und Perspektive ändern.
Sie können die Perspektive der "Freien Kamera" im MD-Trigger Fenster anpassen. - Wählt man die Option Kamera folgen dann teilt sich die 'Verfolgungskamera' in acht verschiedene Perspektiven auf.
Sie finden diese 8 Perspektiven der 'Verfolgungskamera' im MD-Trigger. 5 von ihnen können angepasst werden.