3D ビューアのレンダー品質(プレビューウィンドウ)
iClone の使用時は、3D ビューアでいくつかのシェーディング方法を使用できます。 これにより、編集時または録画時のシステムリソースに対する作業負荷を削減できる場合があります。 各方法で、さまざまなマッピング方法や効果が個々にサポートされています。 これらの方法は、メインメニューバーの編集 > 環境設定コマンドをクリックして確認できます。
リアルタイムレンダーオプション
レンダリング品質 |
ミニマルモード |
クイックモード |
中 |
高 |
ディスプレイスメントマップ |
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サポート |
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スムースメッシュ |
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サポート |
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バンプ / ノーマル マップ |
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サポート |
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グロウマップ |
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サポート |
サポート |
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Substance |
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サポート |
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反射マップ |
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サポート |
サポート |
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HDR |
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サポート |
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環境反射 |
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サポート |
サポート |
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ミップマップ |
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サポート |
サポート |
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屈折 |
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サポート |
サポート |
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GI ビューポート |
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サポート |
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細分割の影 |
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サポート |
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アイドル負荷を減らす |
サポート |
サポート |
サポート |
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シャドウマップ |
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サポート |
サポート |
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モーションブラー |
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サポート |
サポート |
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デジタルヒューマンシェーダ |
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サポート |
サポート |
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ボリュームライト |
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サポート |
サポート |
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反射面 |
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サポート |
サポート |
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露出 |
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サポート |
サポート |
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被写界深度 (DOF) - エッジをぼかす |
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サポート |
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被写界深度 (DOF) - 透明度を修正 |
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サポート |
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異方性フィルタリング |
オフ |
4x |
16x |
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最大テクスチャサイズ |
オフ |
8192 x 8192 |
8192 x 8192 |
8192 x 8192 |
LOD |
パフォーマンス |
中央 |
品質 |
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アンチエイリアス |
サポート |
サポート |
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詳細 - アンビエントオクルージョン |
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サポート |
サポート |
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詳細 - 樹木の風効果 |
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サポート |
サポート |
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詳細 - 樹木ビルボード |
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サポート |
サポート |
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詳細 - ソフトエッジなパーティクル |
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サポート |
サポート |
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詳細 - 三平面テクスチャ地形 |
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サポート |
サポート |
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詳細 - 水面反射 |
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サポート |
サポート |
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詳細 - ソフトエッジな水 |
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サポート |
サポート |
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詳細 - スプリングとフレックス |
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サポート |
サポート |
お使いのシステムのパフォーマンスを向上させたい場合は、シーンマネージャ内で全てのオブジェクトを選択してから、レンダリング状態をワイヤフレームに切り替えてください。 これにより、全てのオブジェクトがワイヤフレームで表示されます。 |
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リアルタイムレンダーオプション - 高 |
ワイヤーフレームにレンダリング状態を切り替える |