異なる速度に対応するプロパティの設定方法

MD ビヘイビアパネルのデータ設定タブの上半分では、イニシャルモード、スピード、ミキサーの動きの指定ができます。 パネルの下半分では、各スピードの傾斜角マッピングとプロパティを設定できます。

選択したキャラクターに iMD データが適用されていることを確認し、その iMD ファイルの歯車ボタンをクリックします。

キャラクターにいくつかの iMD データが付与されていることを確認します。 ビヘイビア編集ボタンをクリックします。

ゲームパッド左アナログスティックの傾斜角度を指定する

MD ビヘイビアパネルのデータ設定タブに切り替えると、モーションスイッチ閾値の下に三角形が表示されます。

三角形の数は、スピードモードの数と一致しています。

ビヘイビアマネージャを使用して、三角形の量を増減(1~3)することができます。

これらの三角形は、ゲームパッドの左アナログスティック(親指スティック)の傾斜角度にマッピングされた閾値を指定します。

三角形を左右にドラッグして、マッピングの角度を定義し直します。 この作例では、左アナログスティックの傾き角度が最初の閾値を超えると、キャラクターはすぐに次のスピード、Slow から Walk に移行します。

スピードのプロパティ

三角形をクリックすると、その下にある 4つのスライダーが異なる場合があります。 これら 4つのスライダーは、閾値におけるスピードのプロパティを定義しています。 これらは必要に応じて手動で調整することができます。

MD コントロールのコンテクストメニューから軌跡を表示コマンドを実行すると、これら 4つのスライダをより適切に調整できます。