iClone から FBX をエクスポートする
単一または複数のオブジェクト(プロップ、アバター、アクセサリー、カメラ)を選択し、メニュー > ファイル > エクスポート > FBX をエクスポート... を実行してエクスポート処理を開始します。
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コンストレイントキー(リンク、視線、アタッチ、パス、リーチ)を使用していて、それらを一緒にエクスポートしたい場合は、メニュー > アニメーション > Flatten All Motion with Constraintをチェックして有効にします。
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3DXchange 7 の FBX ファイルエクスポート機能は iClone に向けて拡張され、iClone 内から直接 FBX ファイルをエクスポートすることが可能になりました。
ただし FBX エクスポート機能にはデータ構造上、重要な違いがいくつかあります:
- iClone の FBX エクスポートは、タイムラインアニメーションに従ってエクスポートされます。 3DXchange は、実行リストに従って FBX をエクスポートします。 実行リストに複数のアニメーショントラックがある場合、FBX は複数のテイクでエクスポートされます。 詳しくはこちらをご覧ください。
- 以下のフォーマットのオブジェクトは FBX のエクスポートに対応していません:iLight、.iEffect、.iParticle、.iTree、.iGrass、.iTerrain、.iWater、.iSky、.aml、.iTalk、.iPath。 また iTerrain については、それが高度マップで作成されている場合は iClone 5 依存の機能であるため、サポートされていません。
